Poradnik
Jak działają umiejętności
Najpierw zapewnij Sayu żywioł do reakcji, a potem użyj Yoohoo Art: Fuuin Dash(Sztuka Yoohoo: Fuuin Dash). Krótkie naciśnięcie to krótki przewrót zakończony kopnięciem. Przy przytrzymaniu możesz kierować Sayu przez maksymalnie 10 sekund, a jej odporność na przerwanie rośnie. Użyj Skilla ponownie, żeby wcześniej zakończyć przewrót mocniejszym kopnięciem.
Podczas przytrzymanego przewrotu kontakt z Hydro, Pyro, Cryo lub Electro dodaje obrażenia danego żywiołu. Absorpcja zachodzi maksymalnie raz na użycie. Czas odnowienia zaczyna się po zakończeniu Skilla i rośnie wraz z długością przewrotu, więc nie musisz za każdym razem toczyć się do końca.
Użyj Yoohoo Art: Mujina Flurry, gdy drużyna potrzebuje leczenia albo chcesz postawić Darumę. Samo użycie zadaje obrażenia Anemo i leczy pobliskich członków drużyny zależnie od ATK Sayu. Daruma atakuje w odstępach czasu, jeśli pobliskie postacie mają ponad 70% HP. Gdy pobliska aktywna postać ma 70% HP lub mniej, leczy aktywną postać z najniższym procentem HP. Bez przeciwników w pobliżu może leczyć także powyżej tego progu.
Someone More Capable(Ktoś Bardziej Zdolny) leczy Twoje postacie i pobliskich sojuszników, gdy aktywna Sayu wywoła Swirl lub Stellar Swirl. Przywraca 300 HP oraz 1,2 HP za każdy punkt statystyki Elemental Mastery, raz na 2 sekundy. No Work Today!(Dziś bez pracy!) pozwala Darumie leczyć postacie blisko celu za 20% wartości tego leczenia i zwiększa obszar jej ataku. Shuumatsuban Ninja Blade (NA) ma do czterech zwykłych uderzeń; atak ładowany obraca Sayu i zużywa Stamina.
Build i dlaczego taki
W głównym buildzie wsparcia załóż cztery części zestawu Viridescent Venerer. Zestaw zwiększa obrażenia Swirl o 60% i obniża odporność przeciwnika na żywioł objęty tą reakcją o 40% na 10 sekund. Dwie części dają też Sayu 15% Anemo DMG Bonus.
Noblesse Oblige to inna opcja dla drużyny: cztery części dają jej 20% ATK na 12 sekund po użyciu Bursta przez Sayu. Przy buildzie nastawionym na leczenie rozważ Ocean-Hued Clam. Zestaw zbiera wartość leczenia, także tego ponad maksimum HP, a jego piana zadaje obrażenia równe 90% zebranej wartości. Maiden Beloved przyda się, jeśli chcesz zwiększyć leczenie.
Na początek możesz połączyć dwie części zestawu Instructor, które dają 80 Elemental Mastery, z dwiema częściami zestawu The Exile dającymi 20% Energy Recharge. Tracisz w ten sposób efekt czterech części, więc zmień wyposażenie, gdy pełny zestaw będzie lepiej pasował do drużyny.
Na sands wybierz Energy Recharge, Elemental Mastery albo ATK Percentage. Na goblet pasuje Elemental Mastery lub ATK Percentage, a na circlet możesz wybrać Elemental Mastery, Healing Bonus albo ATK Percentage. Energy Recharge pomaga częściej mieć gotowy Burst. Elemental Mastery poprawia leczenie z reakcji dzięki pasywce Sayu, a ATK zwiększa leczenie Bursta. W substatach szukaj kolejno Energy Recharge, Elemental Mastery, ATK Percentage i CRIT Rate.
Pierwszy wybór broni to Favonius Greatsword. Trafienia krytyczne mają 60% szans na utworzenie cząsteczek przywracających postaci 6 Energy, raz na 12 sekund. Skyward Pride zwiększa wszystkie obrażenia, a po użyciu Bursta zwykłe lub ładowane trafienia mogą tworzyć ostrza próżniowe. Makhaira Aquamarine zamienia 24% statystyki Elemental Mastery Sayu na bonus do ATK i przekazuje pobliskim członkom drużyny 30% tego bonusu.
Co rozwijać najpierw
Dobrym planem jest rozwijanie najpierw Yoohoo Art: Mujina Flurry, bo Burst odpowiada za leczenie Sayu i przywołuje Darumę. Potem podnieś Yoohoo Art: Fuuin Dash(Sztuka Yoohoo: Fuuin Dash), żeby wzmocnić jego obrażenia Anemo. Shuumatsuban Ninja Blade (NA) zostaw na koniec, jeśli używasz Sayu głównie do leczenia i reakcji.
Do awansowania postaci zbieraj Crystal Marrow i Marionette Core. Potrzebujesz też materiałów Vayuda Turquoise Sliver, Vayuda Turquoise Fragment, Vayuda Turquoise Chunk oraz Vayuda Turquoise Gemstone. Do tego dochodzą Whopperflower Nectar, Shimmering Nectar, Energy Nectar i Mora.
Talenty wymagają materiałów Teachings of Light, Guide to Light i Philosophies of Light. Zużyjesz również te same trzy rodzaje Nectar oraz Mora. Potrzebny jest też Gilded Scale, a maksymalne rozwinięcie trzech talentów kosztuje trzy sztuki Crown of Insight.
Które konstelacje się opłacają
Sleep O'Clock(Godzina Drzemki) daje największy skok. Każdy punkt statystyki Elemental Mastery zwiększa obrażenia ataku Darumy o 0,2% ATK, maksymalnie o 400% ATK. Zwiększa też jej leczenie o 3 HP za punkt, maksymalnie o 6000 HP. Dzięki temu Elemental Mastery wpływa również bezpośrednio na działanie Bursta.
Multi-Task no Jutsu to dobre wczesne ulepszenie. Daruma ignoruje próg HP i może jednocześnie atakować oraz leczyć. Rozważ też Skiving: New and Improved(Wydłużone zwolnienie: Nowe i ulepszone): aktywna Sayu odzyskuje 1,2 Energy po wywołaniu Swirl lub Stellar Swirl, raz na 2 sekundy.
Egress Prep(Przygotowanie wyjścia) zwiększa obrażenia kopnięcia, a Speed Comes First(Szybkość przede wszystkim) dodaje trzy poziomy Skilla. Przy buildzie pod leczenie możesz odpuścić zdobywanie ich jako osobnego celu. Eh, the Bunshin Can Handle It(Eh, Bunshin da sobie radę) dodaje trzy poziomy Bursta, ale nie musisz specjalnie celować w tę konstelację, żeby korzystać z Sayu jako healerki.
Z kim grać
Dobierz Sayu postacie z żywiołami, które może absorbować i wykorzystywać do Swirl. Xiangling daje drużynie Pyro, a Fischl lub Raiden Shogun wnosi Electro i działa poza polem. Xingqiu to opcja Hydro, która też działa poza polem. Sayu zapewnia takiej drużynie leczenie, a z zestawem Viridescent Venerer obniża odporność na żywioł objęty reakcją Swirl.
W drużynie Cryo możesz postawić obok Sayu na Kamisato Ayaka lub Ganyu jako postać zadającą obrażenia. Rosaria to kolejna opcja Cryo. Dopilnuj, żeby Sayu wywołała reakcję z tym żywiołem, którego odporność chcesz obniżyć. Zestaw nie zmniejsza naraz odporności na każdy żywioł.
Sangonomiya Kokomi to opcja Hydro, jeśli potrzebujesz drugiego źródła leczenia. Jej zadanie pokrywa się jednak z leczeniem Sayu, więc zastanów się, czy drużyna potrzebuje obu, czy lepiej wykorzystać to miejsce na inną rolę.
Częste błędy
Nie przytrzymuj przewrotu do końca za każdym razem. Im dłużej się toczysz, tym dłuższy czas odnowienia po zakończeniu Skilla. Możesz przerwać go wcześniej, a dłuższy przejazd zostawić na sytuacje, w których przydaje Ci się sterowanie lub absorpcja żywiołu.
Przed C1 nie oczekuj, że Daruma będzie jednocześnie atakować i leczyć. Obserwuj próg 70% HP. Pamiętaj też, że początkowe leczenie po użyciu Bursta działa inaczej niż późniejsze akcje Darumy.
Jeśli często brakuje Ci gotowego Bursta, nie zbieraj samego Elemental Mastery kosztem Energy Recharge. Leczenie z pasywki wymaga też, żeby to aktywna Sayu wywołała reakcję. Reakcja wywołana przez inną postać nie spełnia tego warunku. Przy broni Favonius Greatsword trochę CRIT Rate pomoże Ci korzystać z efektu tworzącego cząsteczki.
Podczas eksploracji wykorzystaj Yoohoo Art: Silencer's Secret(Yoohoo Art: Sekret Milczącego). Dzięki tej pasywce postacie w drużynie nie płoszą Crystalflies i niektórych innych zwierząt, gdy się do nich zbliżają. W Archive sprawdzisz, których stworzeń to dotyczy.