Poradnik
Jak działają umiejętności
Nałóż na przeciwnika Pyro, Hydro, Electro albo Cryo, a potem użyj Savvy Strategy: Splitting the Spoils(Sprytna taktyka: dzielenie łupów), żeby w niego doskoczyć. Trafienie uruchamia Shadow Pursuit: Jahoda cały czas się porusza, a jej flakon przejmuje jeden z pasujących żywiołów od pobliskich przeciwników i stopniowo się napełnia. Użyj Skilla ponownie albo poczekaj na koniec stanu, żeby opróżnić flakon i zadać obrażenia Anemo. Jeśli doskok nie trafi, Jahoda zostawi zamiast tego Smoke Bomb.
Pełny flakon zwykle od razu kończy Shadow Pursuit mocniejszym uderzeniem Anemo. Przy Moonsign: Ascendant Gleam przez krótki czas wystrzeliwuje zamiast tego Fluffy Meowballs w zgromadzonym żywiole. Ich trafienia przywracają Jahodzie 2 Energy, najwyżej raz na 3,5 sekundy.
Użyj Hidden Aces: Seven Tools of the Hunter(Ukryte Asy: Siedem Narzędzi Łowcy), żeby zadać obrażenia Anemo i przyzwać dwa roboty. Ich wzmocnienie zależy od pasujących żywiołów w drużynie. Gdy robot uleczy aktywną postać mającą ponad 70% HP, dostanie ona 100 Elemental Mastery na 6 sekund. W pełni naładowany strzał celowany też zadaje obrażenia Anemo, ale w tym buildzie skupiasz się na Skill i Burst.
Build i dlaczego taki
Pierwszy wybór to cztery części zestawu Viridescent Venerer. Efekt czterech części zwiększa obrażenia Swirl o 60% i obniża RES przeciwnika na żywioł użyty w Swirl o 40% na 10 sekund. Zwiększa też obrażenia Stellar Swirl o 20%, a wywołanie Stellar Swirl obniża Cryo RES o 40%. Obniżenia RES tego samego żywiołu nie kumulują się.
Cztery części zestawu Silken Moon's Serenade to kolejna opcja dla drużyny Moonsign. Zadanie obrażeń od żywiołu daje drużynie 60 lub 120 Elemental Mastery na 8 sekund, zależnie od poziomu Moonsign. Efekt Gleaming Moon zwiększa też obrażenia Lunar Reaction drużyny, ale efekty o tej samej nazwie Gleaming Moon nie kumulują się. Jeśli chcesz zwiększyć obrażenia Skill, możesz wybrać zestaw Golden Troupe.
Na zegarze wybierz Energy Recharge albo ATK Percentage, na kielichu ATK Percentage, a na koronie Healing Bonus albo ATK Percentage. W dodatkowych statystykach szukaj kolejno Energy Recharge, ATK Percentage i Elemental Mastery. Healing Bonus przyda się, jeśli zależy Ci na leczeniu, ale zostaw sobie dość Energy Recharge do używania Burst.
Pierwszy wybór broni to Elegy for the End. Opisany efekt daje 60 Elemental Mastery, a trafienia Skill i Burst tworzą Sigils także poza polem walki. Favonius Warbow pomaga z Energy: trafienia krytyczne mają 60% szansy na wytworzenie cząstek, raz na 12 sekund. Snare Hook daje 60 Elemental Mastery po reakcji i kolejne 60 przy Ascendant Gleam.
Co rozwijać najpierw
Dobry proponowany porządek to najpierw Burst, potem Skill, a na końcu Normal Attack. Burst przyzywa roboty, które zadają obrażenia i leczą, natomiast Skill jest drugim głównym narzędziem Jahody w walce. Jeśli grasz nią jako wsparciem, Normal Attack ma mniejsze znaczenie.
Do maksymalnego awansu zbierz 420 000 Mora, 168 sztuk materiału Portable Bearing, 1 Vayuda Turquoise Sliver, 9 Vayuda Turquoise Fragment, 9 Vayuda Turquoise Chunk i 6 Vayuda Turquoise Gemstone. Potrzebujesz też 18 Broken Drive Shaft, 30 Reinforced Drive Shaft, 36 Precision Drive Shaft oraz 46 Lightbearing Scale-Feather.
Na rozwinięcie wszystkich trzech talentów do maksimum potrzeba 4 957 500 Mora, 3 Crown of Insight, 9 Teachings of Vagrancy, 63 Guide to Vagrancy i 114 Philosophies of Vagrancy. Do tego zbierz 18 Broken Drive Shaft, 66 Reinforced Drive Shaft, 93 Precision Drive Shaft oraz 18 sztuk materiału Ascended Sample: Knight.
Które konstelacje się opłacają
Najmocniej wyróżnia się The Littlest Luck(Najmniejsze Szczęście). Przy Ascendant Gleam napełnienie flakonu daje pobliskim postaciom Moonsign w drużynie 5% CRIT Rate i 40% CRIT DMG na 20 sekund. Ten bonus dostają postacie Moonsign, a nie automatycznie cała drużyna.
Po drodze możesz rozważyć Rogue's Quick Thinking(Szybkie Myślenie Łotra). Przy Ascendant Gleam i po odblokowaniu Plan to Get Paid(Plan zarobkowania) roboty mogą otrzymać maksymalnie dwa pasujące wzmocnienia żywiołów zamiast jednego. Wild Berry Amid the Dust(Dzika jagoda wśród kurzu) też jest warte rozważenia: Jahoda odzyskuje 4 Energy, gdy robot przejdzie Elemental Conversion.
Możesz zatrzymać się na C2, jeśli te efekty wystarczają Twojej drużynie. C1 daje Fluffy Meowballs 50% szansy na odbicie, a C3 i C5 podnoszą odpowiednio poziom Burst i Skill o trzy. Do zdobycia C6 potrzebujesz wcześniejszych konstelacji, więc nie da się ich pominąć po drodze.
Z kim grać
Jeśli chcesz wzmocnić roboty, zabierz przynajmniej jedną postać Pyro, Hydro, Electro albo Cryo. Efekt zależy od tego, którego z tych żywiołów jest w drużynie najwięcej: Pyro podnosi obrażenia robotów do 130% wartości bazowej, Hydro podnosi leczenie do 120%, Electro dodaje robota, a Cryo skraca odstęp między atakami o 10%. Przy remisie kolejność to Pyro, Hydro, Electro, a potem Cryo.
Częste błędy
Nie przelatuj doskokiem obok przeciwnika, licząc na uruchomienie Shadow Pursuit. Musisz go dotknąć, inaczej dostaniesz Smoke Bomb. Nie zakładaj też, że pełny flakon zawsze od razu kończy ten stan, bo Ascendant Gleam zmienia jego działanie.
Nie układaj drużyny pod wybrane wzmocnienie robota bez policzenia pasujących żywiołów i sprawdzenia remisu. Jeśli chcesz dostać Elemental Mastery z leczenia robota, aktywna postać musi mieć ponad 70% HP. Bonus trwa tylko 6 sekund.
Nie licz na sumowanie efektów Gleaming Moon o tej samej nazwie. Dobierz zestaw artefaktów i Energy Recharge do potrzeb drużyny, zamiast opierać grę wsparciem na strzałach ładowanych.