Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od nałożenia Riptide. W pełni naładowany Aimed Shot z Cutting Torrent (NA) oznaczy trafiony cel. Możesz też użyć Havoc: Obliteration(Spustoszenie: Zniszczenie) w postawie dystansowej: atak zada obszarowe Hydro DMG, nałoży Riptide i zwróci część zużytej energii.
Użyj Foul Legacy: Raging Tide(Złowieszcza spuścizna: Wściekła Fala), żeby przejść do walki wręcz. Normal Attack i Charged Attack zadają wtedy Hydro DMG, a Charged Attack zużywa Stamina. Trafienie oznaczonego wroga atakiem wręcz wywołuje Riptide Slash, którego obszarowe Hydro DMG liczy się jako obrażenia Elemental Skill. Efekt może wystąpić raz na 1,5 s.
W postawie do walki wręcz pasywka Sword of Torrents(Miecz Potoków) pozwala nakładać Riptide trafieniami krytycznymi z Normal Attack i Charged Attack. Never Ending(Bez Końca) wydłuża czas trwania statusu o 8 s. Gdy pokonasz oznaczonego przeciwnika, Riptide Burst przeniesie status na trafionych wrogów w pobliżu.
Jeśli użyjesz Havoc: Obliteration(Spustoszenie: Zniszczenie) w postawie do walki wręcz, zadasz obszarowe Hydro DMG i wywołasz Riptide Blast na oznaczonych celach, usuwając z nich status. Wyłącz postawę ręcznie, zanim zostaniesz w niej zbyt długo. Po 30 s wyłączy się sama, a czas odnowienia będzie jeszcze dłuższy.
Build i dlaczego taki
Załóż cztery części zestawu Nymph's Dream. Dwie dają 15% Hydro DMG Bonus, a trafienia różnymi rodzajami ataków budują osobne stacki. Przy co najmniej trzech dostajesz 25% ATK i kolejne 15% Hydro DMG Bonus. Tartaglia może je zdobywać atakami, Elemental Skill i Elemental Burst.
Drugą opcją są cztery części zestawu Heart of Depth: po użyciu Elemental Skill obrażenia Normal Attack i Charged Attack rosną o 30% na 15 s. Możesz też wybrać cztery części zestawu Shimenawa's Reminiscence. Po zużyciu 15 Energy przy użyciu Elemental Skill zwiększa obrażenia Normal Attack, Charged Attack i Plunging Attack o 50% na 10 s. Mieszany zestaw to po dwie części Heart of Depth i Gladiator's Finale, dające Hydro DMG Bonus oraz ATK.
Na klepsydrze wybierz ATK Percentage, na kielichu Hydro DMG Bonus, a na koronie CRIT Rate albo CRIT DMG. W podstatystykach szukaj najpierw CRIT Rate i CRIT DMG, potem ATK Percentage, Energy Recharge i Elemental Mastery. Statystyka CRIT Rate pomaga też nakładać Riptide dzięki pasywce Sword of Torrents(Miecz Potoków).
Pierwszy wybór wśród broni to Polar Star. Wzmacnia obrażenia Elemental Skill i Elemental Burst oraz daje stacki ATK za trafienia różnymi rodzajami ataków. Broń Aqua Simulacra zwiększa obrażenia, gdy przeciwnicy są blisko. Broń Thundering Pulse daje ATK i może zwiększać obrażenia Normal Attack, zależnie od trafień Normal Attack, użycia Elemental Skill i poziomu Energy.
Co rozwijać najpierw
Najpierw rozwijałbym Foul Legacy: Raging Tide(Złowieszcza spuścizna: Wściekła Fala), bo obejmuje postawę do walki wręcz i Riptide Slash. Drugie miejsce daj Havoc: Obliteration(Spustoszenie: Zniszczenie), żeby wzmocnić obrażenia w obu postawach. Potem rozwijaj Cutting Torrent (NA), odpowiadające za ataki z łuku i Riptide Flash, którego obrażenia liczą się jako Normal Attack DMG.
Do awansowania postaci zbieraj Mora, Starconch i Cleansing Heart, a także materiały Varunada Lazurite Sliver, Varunada Lazurite Fragment, Varunada Lazurite Chunk i Varunada Lazurite Gemstone. Potrzebujesz też materiałów Recruit's Insignia, Sergeant's Insignia i Lieutenant's Insignia.
Talenty wymagają tych samych trzech materiałów Insignia oraz Mora. Zbieraj do nich także Teachings of Freedom, Guide to Freedom, Philosophies of Freedom, Shard of a Foul Legacy i Crown of Insight. Na maksymalny poziom trzech talentów potrzebujesz trzech sztuk Crown of Insight.
Które konstelacje się opłacają
Jako największą zmianę wybrałbym Havoc: Annihilation(Zamęt: Zagłada). Użycie Havoc: Obliteration(Spustoszenie: Zniszczenie) w postawie do walki wręcz resetuje czas odnowienia Foul Legacy: Raging Tide(Złowieszcza spuścizna: Wściekła Fala), ale reset zadziała dopiero po powrocie do postawy dystansowej.
Następne jest Foul Legacy: Tide Withholder(Plugawy Dziedzictwo: Powstrzymywacz Pływów), które skraca czas odnowienia Elemental Skill o 20%. Abyssal Mayhem: Vortex of Turmoil(Otchłanna Groza: Wir Niepokoju) dodaje trzy poziomy Elemental Skill, więc jest dobrym wyborem, jeśli chcesz dalej rozwijać walkę wręcz.
Możesz rozważyć Abyssal Mayhem: Hydrospout(Przerażenie Otchłani: Hydrospout), które wywołuje efekty Riptide co 4 s, niezależnie od zwykłych odstępów między nimi. Możesz też pominąć Foul Legacy: Understream(Plugawa spuścizna: Understream), przywracające 4 Energy po pokonaniu oznaczonego wroga, oraz Havoc: Formless Blade(Zamęt: Bezimienna Ostrze), dodające trzy poziomy Elemental Burst. Żadne z nich nie jest potrzebne do korzystania z podstawowego zestawu umiejętności.
Częste błędy
Nie zostawaj w postawie do walki wręcz aż do jej automatycznego zakończenia, jeśli nie chcesz czekać na dłuższy czas odnowienia. Wyłącz ją sam i wykorzystaj ten czas na ruchy reszty drużyny. Pamiętaj też, że w tej postawie Tartaglia nie może wykonać Plunging Attack.
Nie używaj Havoc: Obliteration(Spustoszenie: Zniszczenie) w postawie do walki wręcz z myślą, że zachowasz Riptide. Efekt Riptide Blast usuwa status z trafionych oznaczonych celów. Nałóż go ponownie trafieniem krytycznym w walce wręcz albo zastosuj jedną z metod dostępnych z dystansu.
Nie zakładaj czterech części zestawu Gladiator's Finale dla premii do Normal Attack. Ten efekt wymaga broni typu Sword, Claymore albo Polearm, a Tartaglia używa Bow. Premia ATK za dwie części nadal przyda się w mieszanym zestawie.