Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od Rebound Hydrotherapy(Hydroterapia z odbiciem). Bańka Bolstering Bubblebalm odbija się między pobliskimi przeciwnikami, zadaje obrażenia Hydro i leczy pobliskich członków drużyny poza Sigewinne. Po pięciu odbiciach znika i leczy samą Sigewinne. Gdy nie ma wrogów, nadal odbija się w pobliżu.
Przytrzymaj Skill, by powiększyć bańkę o maksymalnie dwa poziomy. Każdy poziom daje jej 5% obrażeń i leczenia, ale przy każdym odbiciu bańka zmniejsza się o poziom, aż wróci do zwykłego rozmiaru. Duża bańka unieruchamia też słabszych przeciwników. Sigewinne może mieć naraz tylko jedną taką bańkę.
Użycie Skill aktywuje Requires Appropriate Rest(Wymaga odpowiedniego odpoczynku) na 18 sekund. Sigewinne dostaje 8% Hydro DMG Bonus i 10 ładunków Convalescence. Trafienie zadającego obrażenia Elemental Skill innej postaci poza polem walki zużywa jeden ładunek i dostaje premię do obrażeń. Premia rośnie o 80 za każde 1000 maksymalnego HP Sigewinne powyżej 30 000, do 2800.
Skill tworzy też dwie Sourcewater Droplets. Każda zebrana przez Sigewinne daje jej Bond of Life równy 10% jej maksymalnego HP. Usunięcie tego efektu przywraca jedną jednostkę Elemental Energy za każde 2000 usuniętego HP, maksymalnie pięć. Detailed Diagnosis, Thorough Treatment(Szczegółowa diagnoza, gruntowne leczenie) zwiększa jej leczenie zależnie od obecnej wartości Bond of Life w drużynie, do 30%.
Użyj Super Saturated Syringing(Super Nasycone Strzykawkowanie), by zadać obszarowe obrażenia Hydro przed Sigewinne. Burst pochłania też do dwóch pobliskich Sourcewater Droplets. Targeted Treatment(Ukierunkowane leczenie) (NA) ma mniejsze znaczenie w tej rotacji, choć w pełni naładowane strzały i Mini-Stration Bubbles zadają obrażenia Hydro.
Build i dlaczego taki
Dobrym wyborem wspierającym są cztery części Song of Days Past. Zestaw daje Healing Bonus i zapisuje leczenie, także to ponad brakujące HP. Po sześciu sekundach 8% zapisanej wartości zwiększa wybrane trafienia aktywnej postaci, maksymalnie pięć razy lub przez 10 sekund. Limit zapisu to 15 000 leczenia.
Drugą opcją są cztery części Ocean-Hued Clam. Efekt Sea-Dyed Foam zapisuje leczenie przez trzy sekundy, po czym zadaje obrażenia równe 90% zapisanej wartości. Może zebrać do 30 000 HP, także z nadmiarowego leczenia. Jeśli wolisz prosty zestaw pod HP, połącz po dwie części Tenacity of the Millelith i Vourukasha’s Glow, by dostać łącznie 40% HP. Cztery części Tenacity of the Millelith dają zamiast tego drużynie ATK i Shield Strength na trzy sekundy po trafieniu ze Skill.
Na goblecie wybierz HP Percentage, a na sands i circlet zwykle też postaw na tę statystykę. Energy Recharge na sands pomoże, jeśli potrzebujesz częściej używać Burst; Healing Bonus na circlet przyda się, gdy zależy Ci na mocniejszym leczeniu. W substatach szukaj kolejno HP Percentage, Energy Recharge, HP i CRIT Rate.
Pierwszą bronią do rozważenia jest Silvershower Heartstrings. Jej ładunki zwiększają maksymalne HP, a zdobywasz je przez użycie Skill, zwiększenie Bond of Life i leczenie. Inną opcją jest Elegy for the End, która daje Elemental Mastery i zbiera ładunki po trafieniach ze Skill lub Burst, także poza polem walki.
Alternatywą jest Recurve Bow, której efekt przywraca HP Sigewinne po pokonaniu przeciwnika. Aqua Simulacra daje 16% HP i zwiększa obrażenia użytkownika, gdy w pobliżu są wrogowie. Możesz też rozważyć Favonius Warbow pod Energy. Jej efekt wymaga trafień krytycznych, więc przyda się CRIT Rate.
Co rozwijać najpierw
Proponowana kolejność ulepszania to najpierw Rebound Hydrotherapy(Hydroterapia z odbiciem), potem Super Saturated Syringing(Super Nasycone Strzykawkowanie), a na końcu Targeted Treatment(Ukierunkowane leczenie) (NA). Skill daje leczenie drużynie, z którego regularnie korzystasz. Burst jest kolejnym źródłem obrażeń do rozwinięcia. Normalne ataki mają w tym buildzie mniejsze znaczenie.
Do awansowania postaci zbierz Mora, Romaritime Flower, materiały Varunada Lazurite Sliver, Varunada Lazurite Fragment, Varunada Lazurite Chunk i Varunada Lazurite Gemstone, a także Transoceanic Pearl, Transoceanic Chunk, Xenochromatic Crystal oraz Water That Failed To Transcend.
Talenty wymagają Mora, materiałów Teachings of Equity, Guide to Equity i Philosophies of Equity, tych samych trzech materiałów Transoceanic Pearl, Transoceanic Chunk i Xenochromatic Crystal, a także Lightless Eye of the Maelstrom oraz Crown of Insight. Na maksymalny poziom wszystkich trzech talentów potrzebujesz trzech Crown of Insight.
Które konstelacje się opłacają
Can the Happiest of Spirits Understand Anxiety? (C1) to najważniejsze ulepszenie. Bańka odbija się trzy razy więcej, a pierwsze trzy odbicia nie zmniejszają dużej bańki. Każde odbicie daje też ładunek Convalescence. Premia do obrażeń rośnie do 100 za każde 1000 maksymalnego HP powyżej 30 000, z limitem 3500.
Can the Most Merciful of Spirits Defeat Its Foes? (C2) możesz rozważyć w drużynie skupionej na Hydro. Skill i Burst tworzą tymczasową tarczę na czas ich używania, a ich trafienia obniżają Hydro RES przeciwnika o 35% na osiem sekund.
Can the Most Radiant of Spirits Pray For Me? (C6) przyda się, jeśli zależy Ci na obrażeniach z Burst. Gdy Sigewinne leczy, daje jej Burst premie CRIT Rate i CRIT DMG zależne od maksymalnego HP na 15 sekund. Późniejsze konstelacje możesz pominąć, jeśli potrzebujesz głównie leczenia i premii do Skill postaci poza polem walki.
Z kim grać
Furina to dobra druga postać Hydro i opcja do gry poza polem walki. Sigewinne leczy drużynę, zostawiając czas na polu innej postaci. Resztę składu dobierz pod wybrane obrażenia i uwzględnij postać, której Elemental Skill poza polem walki zużyje ładunki Convalescence.
Fischl jest opcją Electro do gry poza polem walki. Nahida wnosi Dendro do składu z Hydro i Electro, a Kaedehara Kazuha daje Ci Anemo i Swirl. Ich miejsce zależy od reszty drużyny. Sigewinne wnosi leczenie, obrażenia Hydro oraz premię do odpowiednich trafień ze Skill poza polem walki.
Do składu skupionego na Hydro możesz rozważyć Neuvillette albo Kamisato Ayato. W takim zespole przydaje się C2 Sigewinne, które obniża Hydro RES po trafieniu z jej Skill lub Burst.
Częste błędy
Nie zakładaj, że Convalescence wzmacnia każdy atak. Premia działa na zadające obrażenia Elemental Skill innych postaci poza polem walki, a każde pasujące trafienie zużywa ładunek.
Nie oceniaj leczenia bańki tylko po tym, co od razu dzieje się z Sigewinne. Odbicia leczą pozostałych pobliskich członków drużyny, a sama Sigewinne dostaje leczenie, gdy bańka znika po ostatnim odbiciu.
Nie rezygnuj ze zbyt dużej ilości HP na rzecz Energy Recharge lub Healing Bonus bez sprawdzenia efektu. Maksymalne HP wpływa zarówno na leczenie ze Skill, jak i premię Convalescence. Pamiętaj też, że zebranie Sourcewater Droplets tworzy Bond of Life. Energy odzyskujesz po usunięciu tego efektu, a nie w chwili zebrania kropli.