Poradnik
Jak działają umiejętności
Najpierw przygotuj umiejętności reszty drużyny. Jeśli masz gotowe Last Lightfall(Ostatni Upadek Światła), możesz użyć go przed wejściem w stan umiejętności: daje Clorinde Bond of Life i zadaje obszarowe obrażenia Electro.
Użyj Hunter's Vigil(Czujność Łowcy), żeby wejść w Night Vigil. Zwykłe ataki zmienią się w strzały Swift Hunt zadające obrażenia Electro, a ataki ładowane będą niedostępne. Gdy Bond of Life jest poniżej 100% maksymalnego HP, strzały go zwiększają i przebijają przeciwników. Ponowne użycie umiejętności wykonuje pchnięcie Impale the Night, które leczy i zyskuje na sile, jeśli Clorinde ma Bond of Life. Przy co najmniej 100% wersja Pact ma większy zasięg, obrażenia i leczenie.
Patrz na wartość Bond of Life zamiast strzelać bez końca. Po osiągnięciu progu użyj wzmocnionego pchnięcia. Zmiana postaci kończy Night Vigil. Inne leczenie w tym stanie zmienia się w Bond of Life; po odblokowaniu Lawful Remuneration(Uzasadnione wynagrodzenie) konwersja wynosi 100%.
Dark-Shattering Flame(Ciemno-Łamiący Płomień) zwiększa obrażenia Electro ze zwykłych ataków i obrażenia Last Lightfall(Ostatni Upadek Światła) po wywołaniu reakcji związanych z Electro, do trzech kumulacji. Lawful Remuneration(Uzasadnione wynagrodzenie) może też dać do 20% CRIT Rate, gdy wartość Bond of Life zmienia się przy progu 100% lub powyżej niego.
Build i dlaczego taki
Załóż cztery części zestawu Fragment of Harmonic Whimsy. Dwie części dają 18% ATK, a zmiana wartości Bond of Life zwiększa obrażenia o 18% na 6 sekund, do trzech kumulacji. Warunek pasuje do strzałów i pchnięć Clorinde.
Cztery części zestawu Thundering Fury to alternatywa do drużyn grających reakcjami. Zestaw wzmacnia kilka reakcji Electro i może skrócić czas odnowienia umiejętności po wywołaniu wymienionych reakcji lub Quicken. Echoes of an Offering daje szansę na zwiększenie obrażeń zwykłego ataku po trafieniu. Gladiator's Finale działa prościej: cztery części dają użytkownikowi broni typu Sword 35% Normal Attack DMG.
Na zegarku wybierz ATK Percentage albo Elemental Mastery, na kielichu Electro DMG Bonus albo ATK Percentage, a na koronie CRIT DMG albo CRIT Rate. W dodatkowych statystykach szukaj kolejno CRIT DMG, CRIT Rate, ATK Percentage, Elemental Mastery i Energy Recharge. Przy wyborze korony uwzględnij CRIT Rate z talentu pasywnego.
Pierwszy wybór broni to Absolution: daje CRIT DMG i zwiększa obrażenia, gdy rośnie Bond of Life. Haran Geppaku Futsu nagradza użycie umiejętności sojuszników przed umiejętnością Clorinde, zwiększając Normal Attack DMG. Uraku Misugiri też wzmacnia zwykłe ataki, mocniej po zadaniu obrażeń Geo przez pobliską aktywną postać. Bonus tej broni do Elemental Skill DMG nie obejmuje ataków z umiejętności Clorinde, bo liczą się one jako Normal Attack DMG.
Co rozwijać najpierw
Proponowana kolejność rozwoju to Hunter's Vigil(Czujność Łowcy), potem Last Lightfall(Ostatni Upadek Światła), a na końcu Oath of Hunting Shadows(Przysięga Polowania w Cieniach) (NA). Poziom umiejętności liczy się dla ataków używanych w Night Vigil, a burst dokłada własne obrażenia obszarowe. Talent zwykłego ataku dotyczy ciosów poza tym stanem.
Do awansu zbieraj Lumitoile, Fontemer Unihorn i materiały Vajrada Amethyst, a także Transoceanic Pearl, Transoceanic Chunk, Xenochromatic Crystal oraz Mora. Rozwój talentów również wymaga tych trzech materiałów z przeciwników i Mora. Potrzebujesz też Teachings of Justice, Guide to Justice, Philosophies of Justice, Everamber i Crown of Insight.
Które konstelacje się opłacają
Najmocniej wyróżnia się Now, As We Face the Perils of the Long Night (C2). Wzmacnia Dark-Shattering Flame(Ciemno-Łamiący Płomień) z 20% do 30% ATK na kumulację, podnosi limit wzrostu obrażeń do 2700 i daje odporność na przerwanie przy trzech kumulacjach.
And So Shall I Never Despair (C6) to kolejna duża zmiana. Po użyciu umiejętności daje 10% CRIT Rate i 70% CRIT DMG na 12 sekund. W Night Vigil może przywoływać Shades zadające obrażenia, a także zmniejsza otrzymywane obrażenia i zwiększa odporność na przerwanie przy warunkach opisanych w konstelacji.
From This Day, I Pass the Candle's Shadow-Veil (C1) też jest warte rozważenia. Gdy obrażenia Electro ze zwykłego ataku trafią przeciwnika w Night Vigil, wywołuje dwa skoordynowane ataki Electro. Efekt może zajść raz na 1,2 sekundy. Możesz pominąć C3, C4 i C5, jeśli nie zależy Ci na ich bonusach do poziomu umiejętności lub obrażeń burstu. Sam cykl strzałów i pchnięć działa już bez konstelacji.
Częste błędy
Nie zmieniaj postaci w środku Night Vigil, jeśli nie chcesz kończyć tego stanu. Przygotuj najpierw resztę drużyny, a potem daj Clorinde czas na strzały i pchnięcia.
Nie licz na zwykłe przywracanie HP z zewnętrznego leczenia podczas Night Vigil i nie zakładaj, że każde pchnięcie ma tę samą siłę. Przed jego użyciem sprawdź Bond of Life. Nie buduj też Clorinde wyłącznie pod Elemental Skill DMG: strzały i pchnięcie z jej umiejętności liczą się jako Normal Attack DMG.