Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od wywołania Overloaded postacią znajdującą się w pobliżu. Chevreuse dostanie wtedy jeden Overcharged Ball i nie może przechowywać więcej niż jednego naraz. Jeśli cała drużyna składa się wyłącznie z postaci Pyro i Electro, a oba żywioły są w niej obecne, Vanguard's Coordinated Tactics(Zsynchronizowane taktyki awangardy) obniży też Pyro RES i Electro RES trafionych przeciwników o 40% na 6 sekund.
Następnie przytrzymaj Short-Range Rapid Interdiction Fire(Szybkie Ogniowe Przeciwdziałanie na Krótkim Zasięgu) i wyceluj w przeciwnika. Jeśli Chevreuse ma Overcharged Ball, wystrzeli go, zadając większe obrażenia Pyro na większym obszarze. Strzał uruchamia też Vertical Force Coordination(Koordynacja Siły Pionowej): pobliskie postacie Pyro i Electro dostają 1% ATK za każde 1000 Max HP Chevreuse, maksymalnie 40%, na 30 sekund. Po strzale umiejętność przez krótki czas leczy aktywną postać. Siła leczenia zależy od Max HP Chevreuse.
Użyj Ring of Bursting Grenades(Pierścień wybuchających granatów), gdy chcesz zadać obrażenia Pyro. Granat trafia obszarowo, a potem rozpada się na pociski, które eksplodują z opóźnieniem. Krótkie naciśnięcie umiejętności przyda się do leczenia, gdy nie masz pocisku, ale Overcharged Ball wystrzelisz tylko po przytrzymaniu. Umiejętność może też okresowo przywołać Surging Blade, który zadaje obrażenia Pyro związane z Ousia.
Build i dlaczego taki
Do wspierania drużyny wybierz cztery części zestawu Noblesse Oblige. Użycie Burst daje całej drużynie 20% ATK na 12 sekund. Efekt tego zestawu nie kumuluje się. Inną opcją są cztery części zestawu Song of Days Past: leczenie Chevreuse jest zapisywane przez 6 sekund, a potem zwiększa obrażenia trafień aktywnej postaci o 8% zapisanej wartości. Efekt znika po pięciu trafieniach albo 10 sekundach.
Możesz też rozważyć cztery części zestawu Scroll of the Hero of Cinder City. To Chevreuse musi wywołać reakcję, żeby dać drużynie 12% Elemental DMG Bonus dla żywiołów biorących w niej udział na 15 sekund. Jej umiejętności nie podają sposobu wejścia w Nightsoul's Blessing, więc nie zakładaj, że sama uruchomi kolejne 28% z zestawu. Jeśli chcesz po prostu zebrać HP, połącz po dwie części zestawów Tenacity of the Millelith i Vourukasha's Glow. Razem dają 40% HP.
Na klepsydrze i kielichu wybierz HP Percentage. Na koronie sprawdzi się HP Percentage albo Healing Bonus. Energy Recharge na klepsydrze to alternatywa, jeśli brakuje Ci energii na Burst. W dodatkowych statystykach szukaj kolejno HP Percentage, Energy Recharge, HP, CRIT Rate i ATK Percentage. Max HP Chevreuse zwiększa wzmocnienie ATK maksymalnie do 40%.
Pierwszy wybór broni to Symphonist of Scents. Gdy Chevreuse zacznie leczyć, ona i leczona postać dostaną 32% ATK na 3 sekundy. Dobrym wyborem jest też Favonius Lance: trafienia krytyczne mogą tworzyć cząstki, więc przy tej broni zadbaj o trochę CRIT Rate. W poradnikach pojawia się również Black Tassel, choć opisany efekt broni dotyczy tylko większych obrażeń przeciw slime’om. Dialogues of the Desert Sages przywraca 8 Energy, gdy użytkownik leczy, raz na 10 sekund.
Co rozwijać najpierw
Przy buildzie wspierającym proponuję najpierw rozwijać Short-Range Rapid Interdiction Fire(Szybkie Ogniowe Przeciwdziałanie na Krótkim Zasięgu), potem Ring of Bursting Grenades(Pierścień wybuchających granatów), a na końcu Line Bayonet Thrust EX(Przebicie bagnetem EX) (NA). Umiejętność odpowiada za leczenie i strzał Overcharged Ball, a Burst dodaje obrażenia. Normal Attack ma mniejsze znaczenie, jeśli Chevreuse rzadko zostaje na polu, żeby atakować.
Do pełnego awansu postaci zbierz 420 000 Mora, 168 Lumidouce Bell i 46 Fontemer Unihorn. Potrzebujesz też 1 Agnidus Agate Sliver, 9 Agnidus Agate Fragment, 9 Agnidus Agate Chunk i 6 Agnidus Agate Gemstone, a także 18 Meshing Gear, 30 Mechanical Spur Gear i 36 Artificed Dynamic Gear.
Maksymalne rozwinięcie wszystkich trzech talentów kosztuje 4 957 500 Mora i 3 Crown of Insight. Zbierz również 9 Teachings of Order, 63 Guide to Order, 114 Philosophies of Order i 18 Lightless Eye of the Maelstrom, a do tego 18 Meshing Gear, 66 Mechanical Spur Gear i 93 Artificed Dynamic Gear. Możesz oszczędzić materiały, zostawiając Normal Attack na później.
Które konstelacje się opłacają
In Pursuit of Ending Evil(W Pogoni za Złem Kończącym) daje największy skok we wsparciu. Gdy członek drużyny zostanie uleczony przez umiejętność Chevreuse, dostaje 20% Pyro DMG Bonus i Electro DMG Bonus na 8 sekund. Efekt ma maksymalnie trzy stacki, a czas każdego liczy się osobno. Po 12 sekundach działania leczenia pobliscy członkowie drużyny odzyskują też jednorazowo HP równe 10% Max HP Chevreuse.
Z wcześniejszych konstelacji możesz rozważyć Practiced Field Stripping Technique(Ćwiczona technika obierania w polu), które podnosi poziom umiejętności o trzy, pomagając w leczeniu. Stable Front Line's Resolve(Determinacja Stabilnego Frontu) przydaje się do odzyskiwania Energy: aktywna postać inna niż Chevreuse, objęta Coordinated Tactics, odzyskuje 6 Energy po wywołaniu Overloaded. Efekt działa raz na 10 sekund.
Sniper Induced Explosion(Snajperska wywołana eksplozja) dodaje obrażenia. The Secret to Rapid-Fire Multishots(Sekret szybkostrzelnych wielostrzałów) pozwala oddać kolejne przytrzymane strzały po Burst, a Enhanced Incendiary Firepower(Zwiększona zapalająca siła ognia) podnosi poziom Burst. Nie musisz zdobywać tych konstelacji, żeby Chevreuse działała jako wsparcie, choć dojście do C6 wymaga wcześniejszych konstelacji.
Z kim grać
Jeśli chcesz korzystać z obniżenia RES, cała drużyna musi składać się z postaci Pyro i Electro. Potrzebujesz przynajmniej jednej postaci każdego z tych żywiołów. Obniżenie RES działa na przeciwników trafionych reakcją Overloaded. Postać innego żywiołu usuwa Coordinated Tactics, nawet jeśli reszta drużyny nadal może wywoływać Overloaded.
Jako sojuszników Pyro możesz też rozważyć Yoimiya lub Mavuika, a jako postać Electro Clorinde. Wywołuj reakcje, wystrzel Overcharged Ball po przytrzymaniu umiejętności i przełącz się na postać, którą chcesz uleczyć. Ponawiaj Overloaded w trakcie walki, bo obniżenie RES trwa tylko 6 sekund.
Częste błędy
Nie licz na wzmocnienie ATK po przytrzymanym strzale, jeśli drużyna nie wywołała wcześniej Overloaded. Najpierw sprawdź, czy Chevreuse ma Overcharged Ball. Krótkie naciśnięcie leczy, ale nie wystrzeliwuje pocisku i nie uruchamia powiązanego z nim wzmocnienia ATK.
Nie traktuj obniżenia RES o 40% jak stałego efektu. Trwa ono 6 sekund na przeciwnikach trafionych przez Overloaded, więc wywołuj reakcję ponownie podczas walki. Wzmocnienie ATK trwa 30 sekund i ma osobny czas działania.
Nie buduj Chevreuse wyłącznie pod jej własne obrażenia, jeśli potrzebujesz wsparcia. Max HP wpływa na leczenie i wzmocnienie ATK, a Energy Recharge pomaga w używaniu Burst. Nie licz też na kumulowanie drużynowego ATK z dwóch kopii zestawu Noblesse Oblige.