Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij czas Yoimiyi na polu od Niwabi Fire-Dance(Niwabi Taniec Ognia). Elemental Skill zamienia jej Normal Attacki w Blazing Arrows, zwiększa ich obrażenia i nadaje im obrażenia Pyro. Efekt znika po zmianie postaci, więc zostań Yoimiyą na polu i strzelaj.
Firework Flare-Up(Wybuch fajerwerków) (NA) pozwala wykonać serię do pięciu Normal Attacków. Trafienia podczas działania Elemental Skill dają Yoimiyi po 2% statystyki Pyro DMG Bonus za stack, maksymalnie 10 stacków. Każdy trwa 3 sekundy, więc atakuj dalej, żeby utrzymać premię.
Kiedy chcesz zmienić postać, użyj Ryuukin Saxifrage. Burst zadaje obszarowe obrażenia Pyro i nakłada Aurous Blaze na jednego trafionego przeciwnika. Atak, Skill lub Burst innego członka drużyny może wywołać na nim obszarową eksplozję Pyro raz na 2 sekundy. Jeśli oznaczony wróg padnie, efekt może przejść na pobliski cel na pozostały czas działania.
Burst daje też pobliskim sojusznikom 10% ATK na 15 sekund oraz po 1% za każdy stack premii Pyro DMG Bonus, który Yoimiya ma w chwili użycia. Poza działaniem Skilla w pełni naładowany Aimed Shot może wypuścić do trzech samonaprowadzających Kindling Arrows. Podczas Skilla nie da się ich wygenerować.
Build i dlaczego taki
Do buildu pod Normal Attacki załóż cztery części zestawu Shimenawa's Reminiscence. Dwie dają 18% ATK. Jeśli Yoimiya ma co najmniej 15 Energy przy użyciu Skilla, cztery części zabierają jej 15 Energy i zwiększają obrażenia Normal, Charged i Plunging Attacków o 50% na 10 sekund. Sprawdź Energy przed użyciem Skilla, jeśli chcesz dostać tę premię.
Inną opcją są cztery części zestawu Echoes of an Offering. Trafienia Normal Attackami mają 36% szansy na premię do obrażeń równą 70% ATK. Jeśli trafienie jej nie wywoła, szansa przy następnej próbie rośnie o 20%. W drużynie grającej reakcjami możesz rozważyć Crimson Witch of Flames: cztery części zwiększają obrażenia Vaporize i Melt o 15%, a dwie dają 15% statystyki Pyro DMG Bonus.
Na zegarku wybierz ATK Percentage albo Elemental Mastery, na kielichu Pyro DMG Bonus, a na koronie CRIT Rate lub CRIT DMG. Statystyka Elemental Mastery przyda się, gdy Yoimiya wywołuje reakcje; ATK Percentage to bezpośrednia opcja pod jej ataki. W substatach szukaj kolejno CRIT Rate, CRIT DMG, ATK Percentage, Elemental Mastery i Energy Recharge.
Pierwszy wybór broni to Thundering Pulse. Daje 20% ATK i zwiększa obrażenia Normal Attacków o 12%, 24% lub 40% przy jednym, dwóch albo trzech stackach Thunder Emblem. Yoimiya zdobywa je przez zadanie obrażeń Normal Attackiem, użycie Skilla i posiadanie niepełnej Energy. Ten ostatni stack znika po jej zapełnieniu.
Możesz też użyć broni Aqua Simulacra, która zwiększa obrażenia właściciela o 20%, gdy w pobliżu są przeciwnicy. Z broni o niższej rzadkości sprawdzi się Slingshot: zwiększa obrażenia Normal lub Charged Attacku o 36%, jeśli strzała trafi w ciągu 0,3 sekundy. Przy dłuższym locie zmniejsza je za to o 10%.
Co rozwijać najpierw
Proponowana kolejność rozwoju to Firework Flare-Up(Wybuch fajerwerków) (NA), potem Niwabi Fire-Dance(Niwabi Taniec Ognia), a na końcu Ryuukin Saxifrage. Normal Attack jest pierwszy, bo to nim Yoimiya regularnie strzela podczas działania Skilla. Następnie rozwijaj Skill wzmacniający te ataki, a potem Burst dla jego obrażeń.
Do maksymalnego ascension zbierz 420 000 Mora, 168 materiałów Naku Weed, 1 Agnidus Agate Sliver, 9 Agnidus Agate Fragment, 9 Agnidus Agate Chunk, 6 Agnidus Agate Gemstone, 18 Divining Scroll, 30 Sealed Scroll, 36 Forbidden Curse Scroll i 46 Smoldering Pearl.
Na maksymalne rozwinięcie wszystkich trzech talentów potrzeba łącznie 4 957 500 Mora, 3 Crown of Insight, 9 Teachings of Transience, 63 Guide to Transience, 114 Philosophies of Transience, 18 Divining Scroll, 66 Sealed Scroll, 93 Forbidden Curse Scroll i 18 Dragon Lord's Crown.
Które konstelacje się opłacają
A Procession of Bonfires(Procesja Ognisk) to najważniejsza konstelacja z podanych ulepszeń. Gdy obrażenia Pyro Yoimiyi trafią krytycznie, postać dostaje 25% statystyki Pyro DMG Bonus na 6 sekund. Efekt może też zadziałać, gdy Yoimiya jest poza polem.
Z późniejszych konstelacji możesz rozważyć Naganohara Meteor Swarm(Kaskada meteorytów Naganohara). Każdy Normal Attack podczas Skilla ma wtedy 50% szansy na wystrzelenie kolejnej Blazing Arrow. Zadaje ona 60% pierwotnych obrażeń i liczy się jako obrażenia Normal Attacku. Trickster's Flare(Błyskoszuba Figlarza) też jest opcją, bo podnosi poziom Skilla o trzy.
Możesz zatrzymać się na C2 albo C3 zamiast przechodzić do Pyrotechnic Professional(Specjalista od pirotechniki) i A Summer Festival's Eve(Wigilia Letniego Festiwalu). C4 skraca cooldown Skilla o 1,2 sekundy, gdy Aurous Blaze Yoimiyi wywoła eksplozję, a C5 podnosi poziom Bursta o trzy. Obie konstelacje leżą po drodze do C6, więc nie da się ich pominąć, jeśli chcesz je zdobyć.
Z kim grać
Yoimiya lubi drużynę, która pomaga jej, gdy sama strzela. Przyda się też osłona albo leczenie, żeby mogła zostać na polu. Yelan i Xingqiu to opcje Hydro działające poza polem. Xingqiu może też leczyć, a ich żywioł otwiera drogę do drużyny pod Vaporize.
Jeśli potrzebujesz ochrony, rozważ tarczę od Zhongli albo Citlali. Citlali wnosi Cryo, które możesz połączyć z Pyro w drużynie pod Melt. Furina to kolejna opcja Hydro działająca poza polem, która ma też leczenie.
Do drużyny pod Overloaded pasuje Fischl z żywiołem Electro i działaniem poza polem, a Chevreuse wnosi Pyro oraz leczenie. Kaedehara Kazuha to opcja Anemo pod Swirl. Niezależnie od składu premia ATK z Bursta Yoimiyi trafia do pobliskich sojuszników, nie do niej samej, a ich trafienia mogą wywołać eksplozję z oznaczenia.
Częste błędy
Nie zmieniaj Yoimiyi od razu po użyciu Skilla. Efekt nadający atakom obrażenia Pyro znika, gdy postać opuszcza pole, więc stracisz go, zanim wykorzystasz Normal Attacki.
Nie oczekuj, że trafienia samej Yoimiyi wywołają eksplozję z oznaczenia Bursta. W oznaczonego przeciwnika musi trafić inny członek drużyny. Użyj Bursta wtedy, gdy możesz wykorzystać zarówno oznaczenie, jak i premię ATK dla sojuszników.
Przy zestawie Shimenawa's Reminiscence użycie Skilla z mniej niż 15 Energy nie uruchomi premii do ataków z czterech części. Gdy efekt zadziała, zużyje Energy, więc uwzględnij to przy decyzji o wcześniejszym użyciu Bursta. Z bronią Slingshot pilnuj odległości: strzała lecąca do celu dłużej niż 0,3 sekundy traci obrażenia zamiast je zyskać.