Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od przytrzymania Dominus Lapidis. Dostaniesz Jade Shield, zadasz obszarowe obrażenia Geo i postawisz Stone Stele, jeśli nie osiągnąłeś jej limitu. Krótkie naciśnięcie stawia stelę, ale nie daje tarczy. Przytrzymanie odbiera też Geo maksymalnie dwóm pobliskim celom z tym elementem, bez zadawania obrażeń przez samo odebranie.
Stone Stele zadaje obrażenia Geo przy postawieniu, a potem okresowo rezonuje z innymi pobliskimi konstrukcjami Geo i rani przeciwników w pobliżu. Możesz się na nią wspiąć albo blokować nią ataki. Początkowo Zhongli może mieć na polu jedną własną stelę.
Jade Shield pochłania 150% obrażeń Elemental i Physical. Gdy przyjmie cios, chroniona postać dostaje 5% Shield Strength. Efekt kumuluje się do pięciu razy i trwa do zniknięcia tarczy. Obserwuj ją i przytrzymaj umiejętność ponownie, gdy potrzebujesz odnowić ochronę.
Użyj Planet Befall(Zdarzenie Planetarne), gdy chcesz zadać obszarowe obrażenia Geo i nałożyć Petrification. Przeciwnicy pod tym efektem nie mogą się ruszać. Rain of Stone(Deszcz kamienia) (NA) ma do sześciu Normal Attack, Charged Attack zużywający Stamina oraz Plunging Attack. Przy buildzie pod tarczę większość ataków możesz zostawić drużynie.
Build i dlaczego taki
Do buildu pod tarczę wybierz cztery części zestawu Tenacity of the Millelith. Dwie dają 20% HP. Gdy obrażenia umiejętności ze steli trafią przeciwnika, cztery części dają pobliskim członkom drużyny 20% ATK i 30% Shield Strength na 3 sekundy. Efekt działa też poza polem, więc ustawienie steli ma znaczenie.
Zestaw Archaic Petra pasuje do drużyny, która chce premii do obrażeń danego elementu. Cztery części dają drużynie 35% DMG Bonus tego elementu po zebraniu odłamka Crystallize lub wywołaniu Lunar-Crystallize. Zestaw Instructor daje z kolei 120 Elemental Mastery na 8 sekund, gdy postać z zestawem wywoła Elemental Reaction.
Jeśli chcesz po prostu zwiększyć HP, połącz dwie części zestawu Tenacity of the Millelith z dwiema częściami zestawu Vourukasha's Glow. Każdy z tych bonusów daje 20% HP. Cztery części zestawu Noblesse Oblige też są opcją, jeśli używasz Burst: po jego użyciu drużyna dostaje 20% ATK na 12 sekund.
Na sands i goblecie szukaj HP Percentage, a na circlet wybierz HP Percentage albo CRIT Rate. W substatach celuj kolejno w HP Percentage, CRIT Rate, Energy Recharge, HP i CRIT DMG. Max HP wzmacnia tarczę oraz zwiększa obrażenia ataków Zhongli, steli i meteoru.
Black Tassel to broń 3-gwiazdkowa. Jej podany efekt zwiększa obrażenia zadawane slimom o 40%, więc sam w sobie nie daje ogólnego bonusu do tarczy. Favonius Lance przyda się, jeśli chcesz generować cząstki: CRIT Hits mają na to 60% szansy, raz na 12 sekund. Statystyka CRIT Rate pomaga korzystać z tego efektu.
Frostbreath możesz rozważyć, gdy Zhongli wywołuje reakcję związaną z Cryo lub Hydro. Efekt daje mu 20% ATK na 15 sekund i przywraca 6 Energy pozostałym członkom drużyny, raz na 16 sekund. Inną opcją jest Staff of Homa, która daje 20% HP oraz premię ATK zależną od Max HP.
Co rozwijać najpierw
Przy Zhongli pod tarczę proponuję kolejność Dominus Lapidis, potem Planet Befall(Zdarzenie Planetarne), a na końcu Rain of Stone(Deszcz kamienia) (NA). Umiejętność daje tarczę i stelę. Burst rozwijaj w drugiej kolejności, jeśli korzystasz z meteoru. Normal Attack ma mniejsze znaczenie, gdy atakują koledzy z drużyny.
Do maksymalnego ascension zbierz 420 000 Mora, 168 Cor Lapis, 46 Basalt Pillar, jeden Prithiva Topaz Sliver, dziewięć Prithiva Topaz Fragment, dziewięć Prithiva Topaz Chunk i sześć Prithiva Topaz Gemstone.
Na ascension potrzebujesz też 18 Slime Condensate, 30 Slime Secretions i 36 Slime Concentrate. To osobne materiały od tych potrzebnych do talentów.
Na maksymalne rozwinięcie wszystkich talentów zużyjesz 4 957 500 Mora, dziewięć Teachings of Gold, 63 Guide to Gold, 114 Philosophies of Gold, trzy Crown of Insight, 18 Slime Condensate, 66 Slime Secretions, 93 Slime Concentrate i 18 Tusk of Monoceros Caeli.
Które konstelacje się opłacają
Stone, the Cradle of Jade(Kamień, Kolebka Jadeitu) to najbardziej wyróżniona konstelacja w poradnikach. Gdy spada meteor, daje Jade Shield pobliskim postaciom na polu. Zyskujesz więc drugi sposób na zapewnienie ochrony przez Burst Zhongli.
Jade, Shimmering through Darkness(Jadeit, Błyszczący w Ciemności) możesz rozważyć w buildzie pod tarczę: podnosi o trzy poziomy umiejętność tworzącą tarczę i stelę. Rock, the Backbone of Earth(Skała, Kręgosłup Ziemi) zwiększa limit steli Zhongli do dwóch, jeśli chcesz mieć więcej konstrukcji.
Topaz, Unbreakable and Fearless(Topaz, Niezłomna i Nieustraszona) zwiększa obszar meteoru o 20% i wydłuża Petrification o 2 sekundy. Lazuli, Herald of the Order(Lazuli, Herold Zakonu) podnosi poziom Burst o trzy. Obie konstelacje możesz pominąć, jeśli zależy Ci głównie na tarczy.
Chrysos, Bounty of Dominator(Chrysos, Łaska Dominatora) daje leczenie, gdy Jade Shield przyjmuje obrażenia. Na HP aktywnej postaci zamienia się 40% otrzymanych obrażeń, maksymalnie 8% jej Max HP na jedno wystąpienie leczenia. Możesz pominąć tę konstelację, jeśli nie potrzebujesz leczenia. Zhongli daje tarczę już na C0.
Z kim grać
Zhongli pasuje do postaci, którą chcesz atakować na polu i chronić tarczą. Jade Shield obniża pobliskim przeciwnikom Elemental RES oraz Physical RES, więc drużyna nie musi opierać obrażeń na Geo. Jeśli potrzebujesz odzyskiwać HP, nadal możesz zabrać postać leczącą.
Spróbuj grać aktywną Hu Tao z Yelan jako postacią Hydro działającą poza polem. Zhongli może przytrzymać umiejętność i oddać im miejsce. Innym wskazanym towarzyszem jest Xiao, który może korzystać z tarczy podczas atakowania. Pozostałe miejsca dobierz do wsparcia, którego potrzebuje drużyna.
Neuvillette i Mualani to inni wymieniani towarzysze Hydro. Bennett i Xiangling są opcjami Pyro, a Kaedehara Kazuha zajmie miejsce postaci Anemo. Dobierz zestaw do potrzeb drużyny: Tenacity of the Millelith da bonus ATK i Shield Strength, a Archaic Petra premię do obrażeń odpowiedniego elementu.
Częste błędy
Nie naciskaj krótko Dominus Lapidis, jeśli liczysz na Jade Shield. Przytrzymaj umiejętność i sprawdź ochronę, zanim zmienisz postać na atakującą. Obniżenie odporności działa tylko na przeciwników w pobliżu postaci chronionej tą tarczą.
Nie zakładaj, że stela uruchomi zestaw Tenacity of the Millelith z dowolnego miejsca. Obrażenia umiejętności muszą trafić przeciwnika, żeby zadziałał bonus czterech części. Postaw stelę tam, gdzie dosięgnie walki. Bonus dla drużyny trwa 3 sekundy od aktywacji.
Nie buduj Zhongli wyłącznie pod obrażenia meteoru, jeśli zależy Ci na ochronie z wybranego ekwipunku. HP Percentage wspiera tarczę, a CRIT Rate ma konkretne zastosowanie z bronią Favonius Lance. W podstawowym zestawie umiejętności Zhongli nie leczy, więc przyjęcie ciosu tarczą nie przywróci utraconego HP.