Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od Starfrost Swirl, żeby nadać pobliskim członkom drużyny efekt Soulwind. Postać z tym efektem dostaje ATK SPD, kiedy jest na polu. Krótkie naciśnięcie wystrzeliwuje strzałę Cryo przebijającą przeciwników. Przytrzymanie pozwala wycelować pocisk Cryo, który wysyła odłamki do maksymalnie trzech innych wrogów.
Dzięki Suppressive Barrage(Nękający Ostrzał) efekt Soulwind może zbierać ładunki Detector. Każdy daje aktywnej postaci 10% Physical DMG. Strzała z krótkiego naciśnięcia daje ładunek za każdego trafionego wroga po pierwszym. Przy przytrzymaniu każdy trafiony odłamek daje jeden ładunek. Początkowy limit to trzy.
Użyj Skyfeather Song(Pieśń Pióra Nieba), żeby uleczyć pobliską drużynę na podstawie Max HP postaci Mika i nadać jej Eagleplume. Aktywna postać z tym efektem odzyskuje HP, gdy trafi wroga przez Normal Attack. To leczenie również zależy od Max HP postaci Mika i działa w krótkich odstępach.
Topographical Mapping(Mapowanie topograficzne) łączy obie umiejętności. Jeśli aktywna postać ma Soulwind i Eagleplume, jej CRIT Hit daje jeden ładunek Detector. Zadziała to raz na jeden efekt Soulwind, a talent podnosi limit ładunków o jeden. Przełącz się na postać zadającą obrażenia i atakuj, gdy oba efekty są aktywne.
Build i dlaczego taki
Jako pierwszy wybór załóż cztery części zestawu Noblesse Oblige. Użycie Skyfeather Song(Pieśń Pióra Nieba) daje całej drużynie 20% ATK na 12 sekund. Efekt nie kumuluje się z drugim takim zestawem.
Ocean-Hued Clam to opcja, jeśli chcesz zadawać obrażenia dzięki leczeniu. Cztery części zapisują leczenie przez trzy sekundy, a potem zadają pobliskim wrogom obrażenia równe 90% zapisanej wartości. Możesz też wybrać Song of Days Past: zestaw zapisuje leczenie przez sześć sekund, po czym zwiększa obrażenia trafień aktywnej postaci o 8% tej wartości. Efekt działa do pięciu razy lub przez 10 sekund.
Przy mieszanym zestawie dwie części Emblem of Severed Fate dają 20% Energy Recharge, a dwie części Tenacity of the Millelith dają 20% HP. Obie statystyki pasują do postaci, która leczy i chce korzystać z Elemental Burst.
Pierwszy wybór broni to Favonius Lance. CRIT Hit ma 60% szansy na wygenerowanie cząstek raz na 12 sekund, więc zadbaj też o CRIT Rate. Broń Dialogues of the Desert Sages przywraca 8 Energy, gdy jej właściciel leczy, raz na 10 sekund. Inną opcją jest Symphonist of Scents: po rozpoczęciu leczenia daje postaci Mika i uleczonym postaciom 32% ATK na trzy sekundy.
Na zegarze wybierz Energy Recharge albo HP Percentage, a na kielichu HP Percentage. Na koronie możesz użyć Healing Bonus, HP Percentage lub CRIT Rate. W statystykach dodatkowych szukaj najpierw Energy Recharge, potem HP Percentage, CRIT Rate i HP.
Co rozwijać najpierw
Moja propozycja to najpierw Skyfeather Song(Pieśń Pióra Nieba) ze względu na leczenie, a potem Starfrost Swirl dla wsparcia z Soulwind. Spear of Favonius - Arrow's Passage(Włócznia Favoniusa - Przejście Strzały) (NA) zostaw na koniec. Mika nie musi zostać na polu i używać własnych ataków, żeby dawać te efekty.
Do wznoszenia postaci zbierz Wolfhook, Pseudo-Stamens oraz materiały Shivada Jade Sliver, Shivada Jade Fragment, Shivada Jade Chunk i Shivada Jade Gemstone. Potrzebujesz też Recruit's Insignia, Sergeant's Insignia, Lieutenant's Insignia i Mora.
Do talentów zużyjesz Teachings of Ballad, Guide to Ballad i Philosophies of Ballad, a także trzy materiały Insignia oraz Mora. Na wyższych poziomach potrzebne są również Mirror of Mushin i Crown of Insight. Talent Demarcation(Demarkacja) pokazuje na minimapie pobliskie zasoby Mondstadt, więc pomoże Ci znaleźć Wolfhook.
Które konstelacje się opłacają
Companion's Counsel(Porada Towarzysza) daje najwięcej drużynie nastawionej na Physical DMG. Podnosi limit ładunków Detector o jeden, a aktywna postać z Soulwind zadaje o 60% więcej Physical CRIT DMG.
Sunfrost Encomium pomaga postaci Mika odzyskiwać Energy. Gdy leczenie z jego Skyfeather Song(Pieśń Pióra Nieba) przywróci HP członkowi drużyny, Mika odzyska 3 Energy. Efekt może zadziałać pięć razy na jedno użycie, czyli dać maksymalnie 15 Energy.
Factor Confluence(Zbieżność czynników) skraca odstępy między leczeniami z Eagleplume, gdy działa Soulwind. Procent skrócenia jest równy zwiększeniu ATK SPD z Soulwind. Przydaje się też Companion's Ingress(Wejście Towarzysza): pierwsze trafienie strzałą albo trafienie pociskiem ze Starfrost Swirl daje ładunek Detector. Dzięki temu zdobędziesz jeden ładunek także przeciw pojedynczemu wrogowi.
Reconnaissance Experience(Doświadczenie rozpoznania) i Signal Arrow(Strzała Sygnałowa) podnoszą odpowiednio poziom Elemental Burst i Elemental Skill, zamiast dawać nowe efekty. Możesz na nich nie kończyć rozwoju, jeśli nie zależy Ci na C6. Żeby jednak dojść do C6, trzeba je zdobyć po drodze.
Z kim grać
Zacznij od postaci, która korzysta z Physical DMG i używa Normal Attack. Mika daje jej ATK SPD oraz ładunki Detector, a jego Elemental Burst leczy drużynę. W takim składzie możesz wybrać Eula.
Wypróbuj skład Eula, Mika, Raiden Shogun i Rosaria. Raiden Shogun zapewnia Electro spoza pola obok Cryo postaci Mika, a Rosaria dokłada drugą postać Cryo. Inną opcją Electro działającą spoza pola jest Fischl. Możesz też rozważyć Razor jako członka drużyny.
Furina to opcja Hydro działająca spoza pola, jeśli chcesz połączyć ją z leczeniem drużyny przez Mika. Do składu nastawionego na szybkość Normal Attack możesz też rozważyć Wanderer. Pamiętaj jednak, że premia z Detector dotyczy Physical DMG.
Częste błędy
Nie używaj Starfrost Swirl ponownie bez sprawdzenia sytuacji. Nowe użycie usuwa poprzedni Soulwind i wszystkie jego ładunki Detector, więc musisz zebrać je od nowa.
Nie oczekuj ciągłego leczenia z Eagleplume po użyciu Skyfeather Song(Pieśń Pióra Nieba), jeśli nie trafiasz przeciwników. Aktywna postać musi trafiać przez Normal Attack, a między kolejnymi leczeniami jest odstęp. Pierwsze leczenie drużyny działa osobno.
Nie zbieraj samego HP kosztem Energy Recharge, jeśli przez to brakuje Ci Elemental Burst w chwili, gdy potrzebujesz leczenia. Przy broni Favonius Lance nie zaniedbuj też CRIT Rate: jej efekt cząstek wymaga CRIT Hit.
Nie zakładaj, że każda drużyna wykorzysta Detector tak samo. Premia do obrażeń dotyczy Physical DMG, choć ATK SPD z Soulwind nadal przyda się postaci korzystającej z Normal Attack.