Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od Unforeseen Strike, żeby wejść w Masterstroke. W tym trybie Lohen może aktywnie zbierać Joy na specjalną umiejętność, a pobliscy członkowie drużyny zbierają dla niego Will to Win, zadając obrażenia. W trakcie jednego Masterstroke użyjesz specjalnej umiejętności najwyżej trzy razy. Po trzecim użyciu Lohen przestaje zbierać Joy w tym stanie.
Specjalna umiejętność korzysta z Will to Win i zużywa ten zasób po trafieniu. Manifest Judgment(Manifestowany wyrok) zużywa całe pozostałe Will to Win, żeby zwiększyć obrażenia Cryo. Burst użyty podczas Masterstroke wydłuża ten tryb o 1,65 sekundy, więc zwracaj uwagę na ilość zasobu przed jego wydaniem.
Gdy obrażenia pobliskiego członka drużyny zbierają Will to Win, trafienie za co najmniej 3000% Base ATK postaci Lohen daje kolejne 60 Will to Win. Jeśli inna postać wywoła reakcję Cryo podczas Masterstroke, ona i Lohen dostają 15% ATK na 8 sekund.
Po ukończeniu przez Lohen zadania Witch's Homework: Of Various Foes drużyna z co najmniej dwiema postaciami Hexerei zyskuje efekt Hexerei: Secret Rite. Jeśli przy trafieniu specjalną umiejętnością lub użyciu Burst poziom Will to Win wynosi co najmniej połowę maksimum, obrażenia Normal Attack i Charged Attack postaci Lohen rosną o 40% na 6 sekund.
Build i dlaczego taki
Załóż cztery części zestawu A Day Carved From Rising Winds. Dwie dają 18% ATK, a cztery kolejne 25% ATK na 6 sekund po trafieniu atakiem, umiejętnością lub Burst. Po ukończeniu przez Lohen zadania Witch's Homework efekt czterech części daje mu też 20% CRIT Rate.
Alternatywą pod Normal Attack i Charged Attack jest zestaw Shimenawa's Reminiscence. Po użyciu umiejętności zużywa 15 Energy, jeśli masz co najmniej tyle, i zwiększa obrażenia Normal Attack, Charged Attack oraz Plunging Attack o 50% na 10 sekund. Zestaw Blizzard Strayer daje CRIT Rate przeciw wrogom pod wpływem Cryo, a więcej przeciw zamrożonym. Disenchantment in Deep Shadow możesz rozważyć w drużynie korzystającej z Superconduct lub Stellar-Conduct.
Na zegarku wybierz ATK Percentage, na kielichu Cryo DMG Bonus albo ATK Percentage, a na koronie CRIT DMG, CRIT Rate lub ATK Percentage. W statystykach dodatkowych szukaj CRIT DMG, CRIT Rate i ATK Percentage. Proporcje obu statystyk CRIT dopasuj do bonusów z zestawu i broni.
Pierwszy wybór broni to Disaster and Remorse. Po użyciu umiejętności daje 40% obrażeń Normal Attack i Charged Attack oraz 40% obrażeń umiejętności i Burst, każdy bonus na 3 sekundy. Broń Primordial Jade Winged-Spear zbiera ATK przy trafieniach i daje bonus obrażeń przy pełnych ładunkach. Staff of Homa daje ATK zależne od Max HP użytkownika, a poniżej 50% HP zwiększa ten bonus.
Co rozwijać najpierw
Moja propozycja kolejności talentów to Unforeseen Strike, Manifest Judgment(Manifestowany wyrok), a na końcu Normal Attack. Umiejętność jest podstawą rotacji, Burst wydaje Will to Win na obrażenia Cryo, a Normal Attack przydaje się, gdy używasz go w trakcie Masterstroke.
Do maksymalnego awansu postaci zbierz 420 000 Mora, 168 materiałów Etherwing Moth, 46 Prismatic Severed Tail, jeden Shivada Jade Sliver, dziewięć Shivada Jade Fragment, dziewięć Shivada Jade Chunk i sześć Shivada Jade Gemstone. Potrzebujesz też 18 Firm Arrowhead, 30 Sharp Arrowhead i 36 Weathered Arrowhead.
Na maksymalny poziom trzech talentów zbierz 4 957 500 Mora, dziewięć Teachings of Resistance, 63 Guide to Resistance, 114 Philosophies of Resistance, trzy Crown of Insight i 18 Ascended Sample: Knight. Talenty wymagają też 18 Firm Arrowhead, 66 Sharp Arrowhead i 93 Weathered Arrowhead.
Które konstelacje się opłacają
Najmocniej wyróżnia się C2. Po trafieniu specjalną umiejętnością lub użyciu Burst podczas Masterstroke następne trafienie Normal Attack albo Charged Attack wywołuje obszarowy cios Cryo za 500% ATK. Pozostali pobliscy członkowie drużyny dostają też 200 Elemental Mastery na 8 sekund. Cios może wystąpić raz na 4 sekundy.
C1 podnosi maksymalną ilość Will to Win do 300% pierwotnego limitu. Obrażenia innych pobliskich postaci podczas Masterstroke zbierają wtedy 500% wcześniejszej ilości tego zasobu. Rozważ tę konstelację, jeśli chcesz mieć więcej miejsca na zbieranie Will to Win.
Na C4 Burst użyty podczas Masterstroke dostaje maksymalne zwiększenie obrażeń z Will to Win. Wejście w Masterstroke daje też 15 Energy: od razu, jeśli energia nie jest pełna, albo po użyciu Burst w ciągu 15 sekund, jeśli była pełna.
Możesz też rozważyć C6. Specjalna umiejętność dostaje dwa użycia więcej na każde Masterstroke, a jej trafienie lub użycie Burst może zachować Will to Win i napełnić Joy. Kolejne trafienie specjalną umiejętnością może wydłużyć Masterstroke o 1,25 sekundy; ten efekt występuje raz na 7 sekund. C3 i C5 podnoszą poziomy talentów o trzy. Możesz zostawić je na później, jeśli nie zależy Ci na samych poziomach.
Częste błędy
Nie wydawaj Will to Win bez patrzenia na resztę rotacji. Specjalna umiejętność i Burst korzystają z tego zasobu, a Burst zużywa całą pozostałą ilość. Zadbaj o obrażenia innych postaci podczas Masterstroke, żeby mieć co wydać.
Nie licz na bonus Hexerei do Normal Attack i Charged Attack bez ukończenia Witch's Homework oraz spełnienia warunków dotyczących drużyny i Will to Win. Tak samo nie zakładaj, że zestaw A Day Carved From Rising Winds da Ci CRIT Rate przed ukończeniem Witch's Homework.
Jeśli używasz zestawu Shimenawa's Reminiscence, uwzględnij koszt 15 Energy przy aktywacji efektu. Przy zestawie Blizzard Strayer pamiętaj, że większy bonus wymaga zamrożenia wroga. Sam wpływ Cryo nie wystarczy.