Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od Nightrider, żeby przywołać Oz. Przy pojawieniu się zadaje obrażenia Electro na małym obszarze, a potem atakuje pobliskich przeciwników. Przytrzymaj umiejętność, by wybrać miejsce przywołania. Ponowne naciśnięcie przeniesie Oz do Fischl, jeśli nadal jest na polu walki.
Zmień postać i wywołuj reakcje związane z Electro. Dzięki Undone Be Thy Sinful Hex(Niech będzie nieczynna twoja grzeszna klątwa) reakcja wywołana przez aktywną postać, gdy Oz jest na polu walki, uderza przeciwnika obrażeniami Electro równymi 80% ATK Fischl.
Użyj Midnight Phantasmagoria, żeby szybko przemieścić się w postaci Oz przez pobliskich wrogów. Każdy z nich może zostać trafiony raz podczas działania umiejętności. Po jej zakończeniu Oz zostaje na polu walki, a jeśli już tam był, czas jego obecności się odnawia.
Bolts of Downfall(Pioruny Upadku) (NA) pozwala oddać w pełni naładowany Aimed Shot z obrażeniami Electro. Dzięki Stellar Predator(Gwiazdowy drapieżnik) trafienie nim w Oz wywołuje obszarowe uderzenie Electro o wartości 152,7% obrażeń strzały. Możesz z tego skorzystać, grając Fischl na polu, ale w wersji grającej poza polem nie musisz celować w Oz.
Build i dlaczego taki
Do obrażeń poza polem wybierz cztery części zestawu Golden Troupe. Dwie dają 20% Elemental Skill DMG, a efekt czterech kolejne 25%. Gdy Fischl jest poza polem, dostaje następne 25%; ten efekt znika 2 sekundy po wejściu Fischl na pole. Premie pasują do obrażeń umiejętności zadawanych przez Oz.
Jeśli chcesz wspierać drużynę, rozważ cztery części zestawu Celestial Gift. Po ukończeniu Witch's Homework i użyciu umiejętności Fischl pobliscy członkowie drużyny dostają 20% Electro DMG Bonus. Przy aktywnym Hexerei: Secret Rite ulepszony efekt daje zamiast tego premie po 40% do Electro oraz żywiołu aktywnej postaci. Premie tego samego żywiołu się nie kumulują.
Cztery części zestawu A Day Carved From Rising Winds to druga opcja na obrażenia. Zestaw daje ATK, a po trafieniu jego efekt zwiększa ATK o 25% na 6 sekund. Ukończenie Witch's Homework ulepsza efekt o 20% CRIT Rate. Możesz też połączyć dwie części zestawu Golden Troupe z dwiema częściami zestawu Thundering Fury, żeby dostać Elemental Skill DMG i Electro DMG Bonus.
Na sands wybierz ATK Percentage, Elemental Mastery albo Energy Recharge. Na goblet sprawdzą się Electro DMG Bonus lub ATK Percentage, a na circlet CRIT Rate lub CRIT DMG. W substatach szukaj najpierw CRIT Rate i CRIT DMG, potem ATK Percentage, Elemental Mastery oraz Energy Recharge.
The Daybreak Chronicles to dobra broń typu Bow pod obrażenia: premie do Normal Attack, Elemental Skill i Elemental Burst rosną po trafieniach odpowiednim rodzajem ataku. Polar Star daje 12% Elemental Skill i Elemental Burst DMG oraz zbiera ładunki ATK za różne rodzaje ataków. The Stringless daje 24% Elemental Skill i Elemental Burst DMG, wzmacniając obrażenia umiejętności zadawane przez Oz.
Co rozwijać najpierw
Do gry poza polem proponuję kolejność: najpierw Nightrider, potem Midnight Phantasmagoria, na końcu Bolts of Downfall(Pioruny Upadku) (NA). Oz atakuje dzięki umiejętności, a Burst też zadaje obrażenia i odnawia czas jego obecności. Normal Attack ma mniejsze znaczenie, jeśli rzadko zostajesz Fischl na polu.
Do maksymalnego wzniesienia potrzebujesz 420 000 Mora, 168 Small Lamp Grass, 46 Lightning Prism, 1 Vajrada Amethyst Sliver, 9 Vajrada Amethyst Fragment, 9 Vajrada Amethyst Chunk i 6 Vajrada Amethyst Gemstone. Do tego zbierz 18 Firm Arrowhead, 30 Sharp Arrowhead i 36 Weathered Arrowhead.
Na maksymalne rozwinięcie trzech talentów potrzeba 4 957 500 Mora, 9 Teachings of Ballad, 63 Guide to Ballad, 114 Philosophies of Ballad, 3 Crown of Insight i 18 Spirit Locket of Boreas. Talenty wymagają też 18 Firm Arrowhead, 66 Sharp Arrowhead oraz 93 Weathered Arrowhead.
Które konstelacje się opłacają
C6 daje największy skok w grze przez Oz poza polem. Przedłuża jego obecność o 2 sekundy i pozwala mu wykonywać skoordynowane ataki Electro razem z aktywną postacią. Każdy z nich zadaje obrażenia równe 30% ATK Fischl.
C1 przydaje się w innym stylu gry. Kiedy Oz nie ma na polu walki, strzela razem z Fischl podczas jej Normal Attack. Trafienie zadaje obrażenia równe 22% ATK Fischl, więc bardziej skorzystasz z niego, jeśli zostawiasz ją na polu.
Możesz też docenić C3 za trzy poziomy dla Nightrider. C2 zwiększa początkowe obrażenia i obszar umiejętności, C4 dodaje obrażenia Burst i leczy Fischl po zakończeniu zdolności, a C5 podnosi poziom Burst. Nie musisz budować stylu gry wokół tych efektów. Pamiętaj jednak, że konstelacje odblokowuje się po kolei w drodze do C6.
Częste błędy
Nie zostawiaj Oz daleko od walki. Jeśli przeciwnicy się od niego oddalą, naciśnij ponownie Nightrider, gdy Oz nadal jest na polu, żeby przenieść go obok Fischl.
Jeśli grasz Fischl poza polem, nie spędzaj całej rotacji na celowaniu tylko po to, żeby wywołać Stellar Predator(Gwiazdowy drapieżnik). Zmień postać i wywołuj reakcje, gdy Oz atakuje.
Nie zakładaj, że Midnight Phantasmagoria wymaga zniknięcia Oz. Użycie Burst, gdy Oz już jest na polu, odnawia czas jego obecności. Jeśli Burst nie jest gotowy wtedy, kiedy go potrzebujesz, sprawdź też Energy Recharge.
Nie traktuj C1 jako skoordynowanego ataku poza polem. Ten efekt wymaga Normal Attack Fischl, gdy Oz jest nieobecny. C6 daje osobny skoordynowany atak z aktywną postacią, kiedy Oz jest na polu.