Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od nałożenia żywiołu na przeciwnika inną postacią, a potem użyj Skyward Sonnet, żeby zadać obszarowe obrażenia Anemo. Krótkie naciśnięcie tworzy Wind Domain przy przeciwniku i wyrzuca wrogów w powietrze. Przytrzymanie tworzy większy obszar wokół Ventiego i unosi też jego. Trafieni przeciwnicy opadają powoli.
Użyj Wind's Grand Ode(Wielka Ode Ducha Wiatru), żeby stworzyć Stormeye. Przyciąga ono przeciwników i stale zadaje obrażenia Anemo. Po kontakcie z Hydro, Pyro, Cryo lub Electro zadaje też obrażenia tego typu. Podczas jednego użycia może wchłonąć tylko jeden żywioł, więc zastanów się, z czym ma zetknąć się najpierw.
Po zakończeniu działania Stormeye pasyw o tej samej nazwie przywraca Venti 15 Energy. Jeśli doszło do wchłonięcia żywiołu, każda postać tego żywiołu w drużynie też dostaje 15 Energy. Dzięki Embrace of Winds(Objęcie Wiatrów) przytrzymana wersja Skyward Sonnet tworzy prąd powietrza na 20 sekund.
Divine Marksmanship(Boskie Strzelanie) (NA) pozwala oddać do sześciu zwykłych strzałów. W pełni naładowany strzał celowany zadaje obrażenia Anemo, choć ten build nie skupia się na atakach z łuku. Windrider zmniejsza zużycie Stamina podczas szybowania drużyny o 20%; nie łączy się z identycznymi pasywami.
Build i dlaczego taki
Załóż cztery części zestawu Viridescent Venerer. Daje on 15% Anemo DMG Bonus i zwiększa obrażenia Swirl o 60%. Zmniejsza też odporność na żywioł użyty w Swirl o 40% na 10 sekund. Wywołuj reakcję z żywiołem, z którego korzysta drużyna.
A Day Carved From Rising Winds to alternatywa pod obrażenia samego Ventiego. Cztery części dają ATK po trafieniu atakiem lub umiejętnością, a po ukończeniu Witch's Homework także CRIT Rate. Scroll of the Hero of Cinder City to inna opcja dla drużyny: cztery części dają 12% Elemental DMG Bonus dla żywiołów biorących udział w reakcji. Zdolności Ventiego nie dają mu jednak stanu Nightsoul's Blessing potrzebnego do większej premii.
Na sands, goblet i circlet możesz wybrać Elemental Mastery. Na sands sprawdzi się też Energy Recharge, na goblet Anemo DMG Bonus, a na circlet CRIT Rate lub CRIT DMG. W substatach szukaj kolejno Energy Recharge, Elemental Mastery, CRIT Rate, CRIT DMG i ATK Percentage.
W pierwszej kolejności rozważ broń The Daybreak Chronicles. Po czasie poza walką zwiększa obrażenia Normal Attack, Skill i Burst, a premia zmienia się w trakcie walki. Astral Vulture's Crimson Plumage daje ATK po Swirl lub Stellar Swirl i może zwiększyć obrażenia Burst, gdy w drużynie są różne żywioły. Elegy for the End daje Elemental Mastery i zbiera Sigils po trafieniach Skill lub Burst.
Inną opcją jest The Stringless, który zwiększa obrażenia Skill i Burst. Favonius Warbow może generować Energy po trafieniach krytycznych, więc z tą bronią przyda się CRIT Rate. Przejściowo możesz też połączyć po dwie części zestawów Wanderer's Troupe i Emblem of Severed Fate, żeby dostać Elemental Mastery oraz Energy Recharge.
Co rozwijać najpierw
Dobry porządek rozwijania talentów to Wind's Grand Ode(Wielka Ode Ducha Wiatru), potem Skyward Sonnet, a na końcu Divine Marksmanship(Boskie Strzelanie) (NA). Burst jest najważniejszą częścią tego stylu gry, a Skill daje kolejne źródło obrażeń Anemo. Zwykłe ataki mogą poczekać, jeśli używasz Ventiego głównie do rzucania umiejętności.
Do ascension zbieraj Cecilia, Hurricane Seed i materiały Vayuda Turquoise, a także Mora i materiały ze slime'ów. Rozwinięcie wszystkich talentów wymaga też Teachings of Ballad, Guide to Ballad, Philosophies of Ballad, Tail of Boreas i Crown of Insight, oprócz Mora i materiałów ze slime'ów.
Materiały ze slime'ów to Slime Condensate, Slime Secretions i Slime Concentrate. Potrzebujesz ich zarówno do ascension, jak i talentów, więc zostaw część na oba cele.
Które konstelacje się opłacają
Breeze of Reminiscence(Bryza Wspomnień) to najciekawsza konstelacja. Skyward Sonnet obniża Anemo RES i Physical RES o 12% na 10 sekund, a gdy trafiony przeciwnik jest w powietrzu, zmniejsza je o kolejne 12%. Ta druga część działa tylko podczas unoszenia przeciwnika.
Storm of Defiance(Burza Buntu) też jest warte rozważenia: zmniejsza Anemo RES o 20% u celów trafionych przez Wind's Grand Ode(Wielka Ode Ducha Wiatru). Jeśli Stormeye wchłonęło żywioł, obniża także odporność na ten żywioł o 20%. Inną opcją jest Ode to Thousand Winds(Oda do Tysiąca Wiatrów), które dodaje trzy poziomy do Burst.
Splitting Gales(Rozszczepiające Wichry) dodaje strzały do ataków celowanych, więc przy buildzie skupionym na Burst możesz je pominąć. Hurricane of Freedom(Huragan Wolności) i Concerto dal Cielo zwiększają obrażenia Ventiego, ale są opcjonalne.
Z kim grać
Po ukończeniu Witch's Homework: Of the Waking of Wind Venti staje się postacią Hexerei. Gdy w drużynie są co najmniej dwie takie postacie, Witch's Eve Rite: Temporal Wind's Eulogy(Rytuał Wiedźmy: Eulogium Czasoprzestrzennego Wiatru) aktywuje Hexerei: Secret Rite. Podczas działania Wind's Grand Ode(Wielka Ode Ducha Wiatru) pobliska aktywna postać po wywołaniu Swirl lub Stellar Swirl dostaje 50% premii do obrażeń na cztery sekundy, a Stormeye zadaje w tym czasie 135% swoich pierwotnych obrażeń.
Częste błędy
Nie zbieraj samych statystyk ofensywnych kosztem Energy Recharge. To Wind's Grand Ode(Wielka Ode Ducha Wiatru) zbiera przeciwników, więc dobrze mieć Burst gotowy. Zwrot Energy dostajesz po zakończeniu Stormeye, a nie w chwili rzucenia umiejętności.
Nie zakładaj, że Stormeye wchłonie kilka żywiołów podczas jednego użycia. Zaplanuj, z którym ma się zetknąć, zwłaszcza jeśli chcesz przywrócić Energy postaciom konkretnego żywiołu.
Nie traktuj krótkiego i długiego użycia Skyward Sonnet tak samo. Przytrzymanie tworzy większy obszar wokół Ventiego i unosi go w powietrze; naciśnięcie tworzy obszar przy przeciwniku. Wybierz wersję zależnie od tego, gdzie chcesz się znaleźć.
Nie rezygnuj bez powodu z obniżenia odporności, które daje zestaw Viridescent Venerer. Zestaw skupiony na obrażeniach Ventiego zmienia to, co wnosi on pozostałym postaciom.