Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od naciśnięcia Windbound Execution. Varka skacze do przodu, zadaje obszarowe Anemo DMG i przechodzi w Sturm und Drang. Przytrzymanie wydłuża zasięg skoku. W tym stanie Normal i Charged Attack zadają Elemental DMG zależne od składu, którego infuzje nie mogą nadpisać. Nie użyjesz wtedy Plunging Attack.
Gdy w drużynie jest postać Pyro, Hydro, Electro albo Cryo, skill zmienia się w Four Winds' Ascension i zadaje Anemo DMG oraz obrażenia odpowiedniego elementu. Możesz też zużyć jego użycia na Azure Devour, specjalny Charged Attack bez kosztu Stamina. Przeplataj te ciosy atakami Favonius Bladework: Dancing Radiance(Favonius Bladework: Tańcząca Promienność) (NA).
Dawn Wind's March(Marsz Świtu) daje po 10% Anemo DMG Bonus i premii do obrażeń odpowiedniego elementu za każde 1000 ATK, maksymalnie po 25%, jeśli w drużynie jest postać wymaganego elementu. Wind's Vanguard daje ładunek za Swirl lub Stellar Swirl wywołany przez pobliskiego członka drużyny. Każdy zwiększa obrażenia wskazanych ataków o 7,5% na 8 sekund, do czterech ładunków.
Build i dlaczego taki
Z alternatyw rozważ Marechaussee Hunter, jeśli drużyna zmienia HP Varka. Zestaw wzmacnia Normal i Charged Attack, a zmiany HP dają CRIT Rate. Scarlet Proof zapewnia ATK, a po wywołaniu Stellar Swirl także CRIT Rate i większe obrażenia tej reakcji.
Na sands i goblet wybierz ATK Percentage, a na circlet CRIT DMG albo CRIT Rate. W substatach szukaj kolejno CRIT DMG, CRIT Rate i ATK Percentage. ATK zwiększa też premie z umiejętności pasywnej Varka, a statystyki CRIT pomagają jego trafieniom.
Pierwszym wyborem broni jest Gest of the Mighty Wolf. Szybkość ataku i ładunki obrażeń pasują do jego ataków oraz skilla, a Hexerei: Secret Rite dodaje ładunkom CRIT DMG. A Thousand Blazing Suns daje CRIT DMG i ATK po użyciu skilla lub burstu, a odpowiednie ataki przedłużają efekt. Możesz też wybrać Beacon of the Reed Sea: trafienie skillem daje ATK, a otrzymanie obrażeń zapewnia osobną premię do ATK.
Co rozwijać najpierw
Jako kolejność rozwoju proponuję Windbound Execution, potem Favonius Bladework: Dancing Radiance(Favonius Bladework: Tańcząca Promienność) (NA), a na końcu Northwind Avatar. Skill uruchamia główny tryb walki, w którym regularnie używasz Normal i Charged Attack. Burst dorzuca dwa cięcia, gdy jest gotowy.
Do awansu zbieraj materiały Wolfhook, Vayuda Turquoise Sliver, Vayuda Turquoise Fragment, Vayuda Turquoise Chunk, Vayuda Turquoise Gemstone oraz Prismatic Severed Tail. Potrzebujesz też materiałów Broken Drive Shaft, Reinforced Drive Shaft i Precision Drive Shaft.
Talenty wymagają materiałów Teachings of Freedom, Guide to Freedom, Philosophies of Freedom, Ascended Sample: Rook oraz tych samych trzech materiałów Drive Shaft. Do maksymalnego rozwinięcia wszystkich trzech potrzebujesz też trzech sztuk Crown of Insight. Awans i talenty kosztują Mora.
Które konstelacje się opłacają
Jeśli porównujesz największe zmiany w grze Varka, proponuję spojrzeć na C6, C2 i C1. Po Four Winds' Ascension C6 pozwala nacisnąć skill albo przytrzymać Normal Attack, by wykonać dodatkowe Azure Devour. Po Azure Devour naciśnięcie skilla może z kolei wywołać dodatkowe Four Winds' Ascension. Te ciosy nie zużywają użyć i nie uruchamiają kolejnej wymiany. C6 daje też 20% CRIT DMG za każdy ładunek Azure Fang's Oath.
C2 dodaje obszarowy cios Anemo równy 800% ATK przy użyciu Four Winds' Ascension lub Azure Devour. C1 zapewnia dodatkowe użycie Four Winds' Ascension po wejściu w Sturm und Drang, a następny specjalny skill albo Charged Attack zadaje 200% swoich pierwotnych obrażeń.
C3 podnosi poziom skilla, C4 daje pobliskim członkom drużyny Anemo DMG Bonus i premię odpowiedniego elementu po wywołaniu przez Varka Swirl lub Stellar Swirl, a C5 podnosi poziom burstu. Możesz pominąć te ulepszenia, jeśli zostawiasz Varka na niższej konstelacji. Do odblokowania dalszej konstelacji nadal potrzebujesz wcześniejszych.
Z kim grać
Dawn Wind's March(Marsz Świtu) nagradza skład z dwiema postaciami Anemo albo dwiema postaciami tego samego wymaganego elementu: wskazane ataki w Sturm und Drang zadają 140% pierwotnych obrażeń. Jeśli spełnisz oba warunki, zadają 220%. Możesz więc dobrać do Varka drugą postać Anemo oraz parę Pyro, Hydro, Electro albo Cryo.
Częste błędy
Nie dobieraj drużyny bez sprawdzenia elementów. Postać Pyro, Hydro, Electro albo Cryo odblokowuje Four Winds' Ascension, a odpowiednie pary decydują o większej premii Dawn Wind's March(Marsz Świtu). Przy kilku wymaganych elementach pamiętaj o podanej kolejności wyboru elementu burstu.
Nie planuj Plunging Attack w Sturm und Drang i nie oszczędzaj Stamina specjalnie na Azure Devour, bo ten atak jej nie zużywa. Korzystaj ze specjalnego skilla albo Charged Attack między Normal Attack, zamiast ignorować dostępne użycia.
Nie zakładaj, że dostajesz CRIT Rate z zestawu A Day Carved From Rising Winds przed ukończeniem Witch's Homework. Homebound Wind's Paean(Pieśń Wiatru Wracającego do Domu) skraca cooldown przytrzymanej wersji skilla za postacie z Mondstadt, ale nie działa w Domains, Trounce Domains ani Spiral Abyss.