Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od Passion Overload(Przeładowanie Pasji), jeśli chcesz szybko zadać Pyro DMG. Możesz też przytrzymać umiejętność: pierwszy poziom ładowania trafia dwa razy i odrzuca przeciwnika. Drugi trafia trzy razy, a końcowy wybuch odrzuca zarówno przeciwnika, jak i Bennett. Postać Bennett nie otrzymuje od tego odrzucenia obrażeń.
Użyj Fantastic Voyage(Fantastyczna Podróż), aby zadać Pyro DMG i utworzyć Inspiration Field. Postać w polu z 70% HP lub mniej jest stale leczona. Powyżej 70% HP dostaje premię ATK zależną od Base ATK postaci Bennett. Pole nakłada też Pyro na znajdujące się w nim postacie.
Przełącz się na sojusznika, którego chcesz wyleczyć lub wzmocnić, i zostań w polu. Gdy wrócisz do postaci Bennett, jej Skill będzie miał tam krótszy czas odnowienia, a pełne naładowanie nie odrzuci jej do tyłu. Umiejętność pasywna skraca czas odnowienia Skill także poza polem.
Strike of Fortune(Uderzenie Szczęścia) (NA) pozwala wykonać do pięciu zwykłych ciosów mieczem. Charged Attack zużywa Stamina i zadaje dwa szybkie ciosy. W buildzie wsparcia te ataki są mniej ważne niż gotowość Burst.
Build i dlaczego taki
Do buildu wsparcia załóż cztery części zestawu Noblesse Oblige. Po użyciu Burst cały zespół dostaje 20% ATK na 12 sekund, oprócz premii z pola postaci Bennett. Efekt zestawu się nie kumuluje, więc sprawdź, co noszą pozostali.
Inną opcją są cztery części zestawu Scroll of the Hero of Cinder City. Gdy Bennett wywoła reakcję z udziałem Pyro, pobliskie postacie dostaną 12% Elemental DMG Bonus dla żywiołów biorących udział w reakcji na 15 sekund. Zestaw Instructor daje drużynie 120 Elemental Mastery na osiem sekund po wywołaniu reakcji przez noszącą go postać.
Możesz też założyć cztery części zestawu The Exile: dostaniesz Energy Recharge, a po Burst pozostali członkowie drużyny odzyskają Energy. Dwie części zestawu Emblem of Severed Fate i dwie części zestawu Tenacity of the Millelith dadzą zamiast tego Energy Recharge oraz HP.
Na zegarku wybierz Energy Recharge albo HP Percentage, na kielichu HP Percentage, a na koronie Healing Bonus albo HP Percentage. W substatach szukaj najpierw Energy Recharge, potem HP Percentage. Przydadzą się też CRIT Rate i HP. Energy Recharge pomaga częściej używać Burst, a HP zwiększa leczenie.
Mistsplitter Reforged zajmuje pierwsze miejsce w poradnikach. Wysoko stoją też bronie Azurelight i Absolution, których efekty zwiększają obrażenia lub ATK postaci Bennett. Dla premii z pola porównaj Base ATK broni w menu gry: efekt zwiększający ATK to nie to samo co Base ATK.
Broń Favonius Sword to przydatna opcja dla wsparcia. Trafienia krytyczne mają 60% szansy na utworzenie cząstek, więc przyda Ci się CRIT Rate. Możesz też rozważyć broń Amenoma Kageuchi: użycia Skill tworzą nasiona, które po Burst przywracają Energy.
Co rozwijać najpierw
U postaci Bennett w roli wsparcia najpierw rozwijaj Fantastic Voyage(Fantastyczna Podróż), bo to źródło leczenia i premii ATK. Na drugie miejsce proponuję Passion Overload(Przeładowanie Pasji) dla Pyro DMG. Strike of Fortune(Uderzenie Szczęścia) (NA) zostaw na koniec, jeśli rzadko atakujesz mieczem.
Do awansowania postaci potrzebujesz Mora, materiałów Windwheel Aster i Everflame Seed, materiałów z rodziny Agnidus Agate oraz materiałów z rodziny Treasure Hoarder Insignia. Książki do talentów to Teachings of Resistance, Guide to Resistance i Philosophies of Resistance.
Do talentów potrzebujesz też Mora, materiałów z rodziny Treasure Hoarder Insignia oraz materiału Dvalin's Plume. Ostatni poziom każdego talentu wymaga Crown of Insight. Możesz zachować korony, jeśli nie planujesz maksować wszystkich talentów.
Które konstelacje się opłacają
Grand Expectation(Wielkie oczekiwanie) to pierwsza duża zmiana dla wsparcia. Usuwa warunek HP z premii ATK pola i zwiększa ją o kolejne 20% Base ATK postaci Bennett. Dzięki temu postać z 70% HP lub mniej może jednocześnie otrzymywać premię ATK i leczenie.
Fire Ventures With Me(Ogień Wyrusza Ze Mną) też mocno zmienia działanie pola. Postacie używające Sword, Claymore lub Polearm dostają w nim 15% Pyro DMG Bonus oraz infuzję Pyro. To dobre dla sojuszników, którzy chcą tych efektów, ale przed aktywacją sprawdź ataki swojej drużyny: infuzja zmienia działanie tych broni w polu.
True Explorer(Prawdziwy Odkrywca) warto rozważyć, bo podnosi Fantastic Voyage(Fantastyczna Podróż) o trzy poziomy. Impasse Conqueror(Zdobywca Impasu) daje postaci Bennett 30% Energy Recharge, gdy jej HP spadnie poniżej 70%, a Unstoppable Fervor(Niepowstrzymany zapał) zwiększa poziom Skill. Unexpected Odyssey(Nieoczekiwana odyseja) dodaje kolejny cios do pierwszego poziomu ładowania Passion Overload(Przeładowanie Pasji). Jeśli zależy Ci głównie na wsparciu z pola, te wcześniejsze ulepszenia są mniej atrakcyjne.
Z kim grać
Połącz Bennett z postacią zadającą obrażenia, która korzysta z ATK i może zostać blisko pola. Xiangling to sojuszniczka Pyro wymieniana w kilku poradnikach. Po szóstej konstelacji postaci Bennett jej broń typu Polearm dostaje też infuzję i Pyro DMG Bonus.
Xingqiu to opcja Hydro, jeśli chcesz połączyć Hydro z Pyro. Wriothesley wnosi Cryo do drużyny współpracującej z Pyro. Ustaw pole tam, gdzie postać po przełączeniu będzie mogła z niego korzystać, a nie daleko od walki.
Kaedehara Kazuha to opcja Anemo korzystająca ze Swirl. Z postaci Hydro możesz też rozważyć Furina. Bennett leczy postać znajdującą się w polu, więc nie licz na to, że pole wyleczy w tym samym czasie sojuszników pozostających poza walką.
Częste błędy
Nie wychodź z pola, kiedy potrzebujesz leczenia albo premii ATK. Bez pierwszej konstelacji pilnuj też progu 70% HP: premia ATK ma ograniczenie związane z HP, choć poniżej tego progu pole może leczyć.
Nie skupiaj się wyłącznie na HP kosztem Energy Recharge. Silniejsze leczenie niewiele da, jeśli Fantastic Voyage(Fantastyczna Podróż) nie będzie gotowe, gdy drużyna go potrzebuje. Pamiętaj też, że ATK z efektu broni nie jest Base ATK używanym do obliczenia premii pola.
Nie ładuj Passion Overload(Przeładowanie Pasji) do drugiego poziomu poza polem, jeśli odrzucenie przeszkodzi Ci w walce. Z bronią Favonius Sword nie zaniedbuj CRIT Rate, bo efekt tworzący cząstki wymaga trafienia krytycznego.