Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od Icefang Rush(Pogromca Kłów Lodu), żeby doskoczyć do przeciwnika i wejść w stan Chilling Penalty. Potem atakuj przez Forceful Fists of Frost(Mocne Pięści Mrozu) (NA). Stan zwiększa odporność na przerwanie, a gdy HP Wriothesley jest powyżej 50%, wzmacnia Normal Attack. Trafienia zużywają HP najwyżej raz na 0,1 sekundy. Po zejściu z pola Chilling Penalty znika.
Seria Normal Attack ma do pięciu ciosów Cryo. Użycie Skill lub sprint nie resetuje jej od razu, więc możesz zmienić pozycję i kontynuować atak. Poniżej 60% HP pasywka daje Gracious Rebuke raz na 5 sekund. Następny Charged Attack nie zużywa Stamina, zadaje obrażenia większe o 50% i po trafieniu przywraca 30% Max HP.
Podczas Chilling Penalty każdy wzrost lub spadek HP daje ładunek Prosecution Edict. Jeden ładunek zwiększa ATK o 6%, a maksymalnie zbierzesz pięć. Użyj Darkgold Wolfbite(Czarnozłoty Wilczy Kęs), żeby zadać kilka trafień obszarowych Cryo przed sobą. Po Icicle Impact spada też cios Cryo związany z Ousia.
Na potrzeby Radiance: Stellar-Conduct druga pasywka zmienia wzmocniony Charged Attack. Nie zużywa on Stamina i po trafieniu przywraca 30% Max HP, przy czym leczenie działa raz na 2 sekundy. Trzeci i piąty wzmocniony Normal Attack zadają odpowiednio 60% i 80% pierwotnych obrażeń Cryo jako obrażenia Stellar-Conduct. Wzmocniony Charged Attack zadaje tak 100% pierwotnych obrażeń obszarowych Cryo. Obrażenia Stellar-Conduct Wriothesley są zwiększone o 30%, a w ten stan wchodzi on w Polestar Field.
Build i dlaczego taki
W drużynie korzystającej z Superconduct lub Stellar-Conduct zacznij od rozważenia czterech części zestawu Disenchantment in Deep Shadow. Dostajesz 18% ATK, 80% obrażeń Superconduct i 40% obrażeń Stellar-Conduct. Atak przeciw przeciwnikowi pod wpływem jednej z tych reakcji ma też o 16% większy CRIT Rate.
Druga propozycja to cztery części zestawu Marechaussee Hunter, pasujące do zwykłej gry ze zmiennym HP. Dwie części zwiększają obrażenia Normal Attack i Charged Attack o 15%. Cztery dają 12% CRIT Rate na 5 sekund przy każdej zmianie HP, maksymalnie trzy razy. Możesz też użyć zestawu Blizzard Strayer, którego premia do CRIT Rate zależy od atakowania przeciwnika pod wpływem Cryo lub Frozen.
Na sands wybierz ATK Percentage, na goblet Cryo DMG Bonus, a na circlet CRIT DMG albo CRIT Rate. W substatach szukaj najpierw CRIT DMG i CRIT Rate, potem ATK Percentage. W drużynach opartych na reakcjach przyda się też Elemental Mastery, a Energy Recharge pomaga częściej korzystać z Burst. Przy wyborze circlet uwzględnij CRIT Rate z zestawu.
Pierwszy wybór broni to Cashflow Supervision. Zmiany HP budują premie do obrażeń Normal Attack, Charged Attack i Stellar-Conduct, a trzy ładunki zwiększają również ATK SPD. Broń Tulaytullah's Remembrance zwiększa szybkość Normal Attack i buduje premię do ich obrażeń po użyciu Skill. Reliquary of Truth daje CRIT Rate oraz Elemental Mastery po Skill, ale efekt CRIT DMG wymaga zadania obrażeń Lunar-Bloom.
Z broni czterogwiazdkowych możesz wybrać Clash of Kings. Po Skill dostajesz ATK i Elemental Mastery na 6 sekund, a trafienie Charged Attack przedłuża efekt o kolejne 6 sekund. Inną opcją jest The Widsith, choć jej efekt daje jedną z trzech losowych premii.
Co rozwijać najpierw
Dobry porządek rozwijania talentów to Forceful Fists of Frost(Mocne Pięści Mrozu) (NA), potem Icefang Rush(Pogromca Kłów Lodu), a na końcu Darkgold Wolfbite(Czarnozłoty Wilczy Kęs). Ataków używasz przez cały czas spędzany na polu, Skill je wzmacnia, a Burst dokłada osobną serię trafień.
Do maksymalnego awansu postaci zbierz 420 000 Mora, 168 sztuk materiału Subdetection Unit, 1 Shivada Jade Sliver, 9 Shivada Jade Fragment, 9 Shivada Jade Chunk, 6 Shivada Jade Gemstone, 18 Meshing Gear, 30 Mechanical Spur Gear, 36 Artificed Dynamic Gear i 46 sztuk materiału Tourbillon Device.
Na maksymalny poziom wszystkich trzech talentów potrzebujesz też 4 957 500 Mora, 3 Crown of Insight, 9 Teachings of Order, 63 Guide to Order, 114 Philosophies of Order, 18 Meshing Gear, 66 Mechanical Spur Gear, 93 Artificed Dynamic Gear i 18 Primordial Greenbloom. Pasywka daje 10% szansy na podwojenie produktu podczas tworzenia Weapon Ascension Materials.
Które konstelacje się opłacają
Terror for the Evildoers(Groza dla Niegodziwców) to najbardziej wyróżniające się ulepszenie. Podczas Chilling Penalty piąty Normal Attack może dać Gracious Rebuke. Odstęp między zdobywaniem tego efektu spada do 2,5 sekundy, premia do obrażeń wzmocnionego Charged Attack rośnie do 200%, a jego trafienie może raz przedłużyć Chilling Penalty o 4 sekundy.
Możesz też rozważyć Punishment for the Frauds(Kara dla oszustów), które dodaje trzy poziomy talentowi Normal Attack. Esteem for the Innocent(Szanowanie niewinnych) wzmacnia Rebuke: Vaulting Fist o 10% CRIT Rate i 80% CRIT DMG oraz dodaje sopel. Shackles for the Arrogant(Kajdany dla Aroganckich) i Mercy for the Wronged(Miłosierdzie dla Skrzywdzonych) skupiają się na obrażeniach Burst, więc jeśli zależy Ci na ciosach, możesz zakończyć rozwój na C1.
Częste błędy
Nie zostawiaj HP poniżej 50%, jeśli liczysz na wzmocnienie Normal Attack ze Skill. Nie zapominaj też o wzmocnionym Charged Attack, gdy pasywka jest gotowa. Trafienie przywraca HP i nie kosztuje Stamina. Jeśli spudłujesz, postać lecząca daje Ci inny sposób na odzyskanie zdrowia.
Nie zmieniaj Wriothesley od razu po Icefang Rush(Pogromca Kłów Lodu), bo Chilling Penalty znika po jego zejściu z pola. Przy budowaniu sprawdź warunki zestawu: Disenchantment in Deep Shadow korzysta z odpowiednich reakcji, a Blizzard Strayer wymaga przeciwników pod wpływem Cryo lub Frozen. Nie licz warunkowego CRIT Rate z tych zestawów tak, jakby działał stale.