Poradnik
Jak działają umiejętności
Najpierw przygotuj efekty drużyny, a potem użyj Canopy Hunter: Riding High(Polowy Łowca: Wysoko w Siodle) blisko przeciwnika. Kinich zaczepi hak i wejdzie w Nightsoul's Blessing bez punktów. Stan trwa 10 sekund i daje dwa punkty na sekundę.
Podczas zaczepienia używaj Normal Attack, żeby strzelać Loop Shots. Kierunkiem ruchu wybierasz stronę, w którą krążysz. Każdy strzał daje trzy punkty i liczy się jako Elemental Skill DMG. Wejdź w Blind Spot obok przeciwnika po zaczepieniu haka lub wystrzale z Cannon, a dostaniesz kolejne cztery punkty. Jeśli połączenie się zerwie, Normal Attack ponownie zaczepi pobliskiego przeciwnika przed strzałem.
Po zebraniu maksimum punktów ponownie użyj Skill, żeby wystrzelić Scalespiker Cannon. Strzał zużywa wszystkie punkty i zadaje obrażenia Dendro. Przytrzymaj przycisk, jeśli chcesz wycelować. Przeciwnicy trafieni przez Skill otrzymują stan Desolation z pasywki The Price of Desolation(Cena Spustoszenia). Obrażenia Burning lub Burgeon przywracają wtedy siedem punktów, najwyżej raz na 0,8 sekundy.
Użyj Hail to the Almighty Dragonlord(Niech żyje Wszechmocny Dragonlord) podczas Nightsoul's Blessing, żeby przedłużyć ten stan o 1,7 sekundy. Burst zadaje obszarowe obrażenia Dendro, po czym Dragon Breath atakuje w odstępach czasu. Flame Spirit Pact(Pakt Płomiennego Ducha) daje też stos, gdy pobliski członek drużyny wywoła Nightsoul Burst. Następny Cannon zużyje do dwóch stosów, a każdy zwiększy jego obrażenia o 320% ATK.
Z dala od celu Skill pozwala się rozhuśtać i skraca swój cooldown o 60%. Po takim zamachu Nightsun Style (NA) pozwala zaatakować w powietrzu. Dzięki Night Realm's Gift: Repaid in Full(Dar Nocnego Królestwa: Spłacone w całości) możesz wydać 10 punktów Phlogiston na kolejny zamach. W obszarach Natlan z mechaniką Phlogiston pasywka daje też dostęp do Nightsoul Transmission.
Build i dlaczego taki
Załóż cztery części zestawu Obsidian Codex. Dwie części dają 15% obrażeń, gdy Kinich jest na polu w Nightsoul's Blessing. Zużycie punktu na polu daje mu 40% CRIT Rate na sześć sekund. Cannon wydaje punkty, więc zestaw pasuje do jego zwykłej rotacji.
Cztery części zestawu Unfinished Reverie to alternatywa do drużyny z Burning. Premia do obrażeń może dojść do 50%, ale w walce zaczyna spadać, jeśli przez ponad sześć sekund w pobliżu nie ma płonącego przeciwnika. Możesz też rozważyć Golden Troupe: efekty dwóch i czterech części zwiększają Elemental Skill DMG, choć premia za pozostawanie poza polem znika dwie sekundy po wejściu do walki. Zestaw Deepwood Memories może założyć ktoś z drużyny, żeby obniżać Dendro RES celów po trafieniu Skill lub Burst.
Na zegarku wybierz ATK Percentage, na kielichu Dendro DMG Bonus albo ATK Percentage, a na koronie CRIT DMG lub CRIT Rate. W substatach szukaj kolejno CRIT DMG, ATK Percentage, CRIT Rate i Energy Recharge. Przy wyborze korony i substatów uwzględnij CRIT Rate z zestawu Obsidian Codex.
Pierwszy wybór broni to Fang of the Mountain King. Trafienia Skill oraz reakcje Burning lub Burgeon wywołane przez pobliskiego członka drużyny budują stosy zwiększające obrażenia Skill i Burst. A Thousand Blazing Suns daje CRIT DMG i ATK po użyciu Skill lub Burst. Beacon of the Reed Sea zwiększa ATK po trafieniu Skill i po otrzymaniu obrażeń. Czterogwiazdkowy Earth Shaker zwiększa obrażenia Skill po reakcji związanej z Pyro, którą wywoła członek drużyny.
Co rozwijać najpierw
Dobra kolejność talentów to najpierw Canopy Hunter: Riding High(Polowy Łowca: Wysoko w Siodle), potem Hail to the Almighty Dragonlord(Niech żyje Wszechmocny Dragonlord), a na końcu Nightsun Style (NA). Loop Shots liczą się jako obrażenia Skill, a Cannon jest częścią Skill, więc ten talent obejmuje dużą część walki. Burst dokłada obrażenia, natomiast podstawowy talent ma mniejsze znaczenie podczas zaczepienia.
Do ascension zbieraj Saurian Claw Succulent, Overripe Flamegranate i materiały z rodziny Nagadus Emerald. Potrzebne są też Juvenile Fang, Seasoned Fang, Tyrant's Fang i Mora. Materiałów Fang użyjesz również do talentów.
Do ulepszania talentów potrzebujesz materiałów Teachings of Kindling, Guide to Kindling i Philosophies of Kindling, a także Denial and Judgment oraz Mora. Wymaksowanie trzech talentów wymaga trzech Crown of Insight.
Które konstelacje się opłacają
Najmocniej wyróżnia się Tiger Beetle's Palm(Dłoń żuka tygrysiego). Trafienie Skill obniża Dendro RES przeciwnika o 30% na sześć sekund. Pierwszy Cannon po wejściu w Nightsoul's Blessing ma też większy obszar i zadaje o 100% więcej obrażeń.
Na dalszym etapie możesz rozważyć Auspicious Beast's Shape(Kształt łaskawego bestii). Po trafieniu Cannon odbija się raz między przeciwnikami i zadaje obrażenia Dendro równe 700% ATK. Odbicie dostaje też odpowiednie premie Flame Spirit Pact(Pakt Płomiennego Ducha) i Tiger Beetle's Palm(Dłoń żuka tygrysiego), jeśli działały na pierwotny strzał.
Wcześniejsza opcja to Parrot's Beak(Dziób papugi), które dodaje 100% CRIT DMG do Cannon. Możesz zostać na C0 albo skończyć na C2, bez zdobywania dalszych konstelacji. Na przykład Howler Monkey's Tail(Ogon Małpy Wycia) podnosi poziom Burst, a nie Skill, do którego należy Cannon.
Częste błędy
Nie krąż dalej z maksymalną liczbą punktów Nightsoul. Wystrzel Scalespiker Cannon, a potem zacznij ponownie je zbierać. Wypatruj Blind Spot po zaczepieniu haka lub strzale. Pominięcie czterech punktów opóźni kolejny Cannon.
Nie zakładaj, że Loop Shots korzystają z każdej premii do obrażeń Normal Attack. Uruchamiasz je atakiem, ale ich obrażenia liczą się jako Elemental Skill DMG. Uwzględnij tę różnicę przy wyborze artefaktów i ulepszaniu talentów.
Jeśli chcesz dostać przedłużenie Nightsoul's Blessing o 1,7 sekundy, nie używaj Hail to the Almighty Dragonlord(Niech żyje Wszechmocny Dragonlord) przed wejściem w ten stan. Przy zestawie Unfinished Reverie pilnuj też płonącego przeciwnika w pobliżu, a przy Obsidian Codex uwzględnij CRIT Rate, który już dostajesz z zestawu.