Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od Runo: Dawnless Rest of Karsikko. Krótkie naciśnięcie zadaje obszarowe obrażenia Dendro i przywołuje Frostgrove Sanctuary. Przytrzymaj skill, jeśli masz co najmniej jeden Verdant Dew: Lauma zużyje maksymalnie trzy, zada zwykłe obrażenia oraz obrażenia liczone jako Lunar-Bloom, a za każdy zużyty Verdant Dew dostanie jeden ładunek Moon Song.
Trafienie skillem lub atakiem Frostgrove Sanctuary obniża trafionemu przeciwnikowi Dendro RES i Hydro RES na 10 sekund. Opis skilla nie wyjaśnia, jak Lauma zdobywa Verdant Dew ani co uruchamia ataki Frostgrove Sanctuary, więc sprawdzaj ich dostępność podczas gry.
Użyj Runo: All Hearts Become the Beating Moon(Runo: Wszystkie Serca Stają się Bijącym Księżycem), żeby zdobyć 18 ładunków Pale Hymn. Każdy zwiększa obrażenia Bloom, Hyperbloom, Burgeon lub Lunar-Bloom pobliskiej postaci zależnie od Elemental Mastery Laumy. Trafienie kilku przeciwników naraz może zużyć kilka ładunków. Jeśli Lauma ma Moon Song przy użyciu Bursta albo zdobędzie go w ciągu 15 sekund po użyciu, zamieni każdy ładunek na sześć Pale Hymn. Ta zamiana zachodzi raz na Burst.
Light for the Frosty Night(Światło na Mroźną Noc) daje wzmocnienie na 20 sekund po użyciu skilla. Przy Nascent Gleam reakcje Bloom, Hyperbloom i Burgeon mogą zadawać trafienia krytyczne ze stałymi wartościami 15% CRIT Rate i 100% CRIT DMG. Przy Ascendant Gleam pobliska drużyna dostaje zamiast tego 10% Lunar-Bloom CRIT Rate i 20% Lunar-Bloom CRIT DMG. Te dwa efekty Moonsign się nie kumulują.
Peregrination of Linnunrata(Peregrynacja Linnunrata) (NA) pozwala wykonać do trzech Normal Attacks z obrażeniami Dendro. Charged Attack zmienia Laumę w formę ruchu na maksymalnie 10 sekund, zużywając Stamina. W tej formie ma większą odporność na przerwanie i może wykonać do dwóch dodatkowych skoków. Podczas czasu odnowienia tej formy Charged Attack zadaje obszarowe obrażenia Dendro.
Build i dlaczego taki
Jako pierwszy wybór załóż cztery części zestawu Silken Moon's Serenade. Zadanie obrażeń Elemental DMG daje drużynie na 8 sekund 60 Elemental Mastery przy Nascent Gleam albo 120 przy Ascendant Gleam. Zestaw zwiększa też obrażenia Lunar Reaction drużyny o 10% za każdy inny obecny efekt Gleaming Moon. Możesz go aktywować także poza polem walki.
Cztery części zestawu Deepwood Memories to druga dobra opcja. Trafienie skillem lub Burst obniża celowi Dendro RES o 30% na 8 sekund, również gdy właściciel zestawu jest poza polem. Zestaw Gilded Dreams to alternatywa dla własnego Elemental Mastery Laumy: po wywołaniu reakcji daje go więcej za członków drużyny o innych żywiołach.
Na goblecie i coronecie wybierz Elemental Mastery. Na sands możesz użyć Elemental Mastery albo Energy Recharge. W podstatystykach szukaj tych samych wartości, w tej kolejności. Elemental Mastery wzmacnia bonusy Laumy do reakcji i obrażenia skilla dzięki Cleansing for the Spring(Oczyszczenie na Wiosnę). Energy Recharge pomaga częściej korzystać z Bursta.
Pierwszy wybór broni to Nightweaver's Looking Glass. Trafienie skillem Dendro daje 60 Elemental Mastery, a wywołanie Lunar-Bloom przez pobliską postać daje kolejne 60. Broń Etherlight Spindlelute to przydatna alternatywa z 100 Elemental Mastery na 20 sekund po użyciu skilla. Broń A Thousand Floating Dreams daje Laumie 32 Elemental Mastery za każdą inną postać tego samego żywiołu, maksymalnie trzy razy.
Co rozwijać najpierw
Moja propozycja kolejności to najpierw Runo: All Hearts Become the Beating Moon(Runo: Wszystkie Serca Stają się Bijącym Księżycem), potem Runo: Dawnless Rest of Karsikko, a na końcu Peregrination of Linnunrata(Peregrynacja Linnunrata) (NA). Burst wzmacnia obrażenia reakcji całej drużyny, a skill sam zadaje obrażenia Dendro i Lunar-Bloom. W buildzie wspierającym reakcje Normal Attacks mają niższy priorytet.
Do maksymalnego ascension potrzebujesz 420 000 Mora, 168 Moonfall Silver, 1 Nagadus Emerald Sliver, 9 Nagadus Emerald Fragment, 9 Nagadus Emerald Chunk, 6 Nagadus Emerald Gemstone, 18 Tattered Warrant, 30 Immaculate Warrant, 36 Frost-Etched Warrant i 46 Lightbearing Scale-Feather.
Na maksymalne rozwinięcie wszystkich trzech umiejętności zbierz osobno 4 957 500 Mora, 3 Crown of Insight, 9 Teachings of Moonlight, 63 Guide to Moonlight, 114 Philosophies of Moonlight, 18 Tattered Warrant, 66 Immaculate Warrant, 93 Frost-Etched Warrant i 18 Eroded Scale-Feather.
Które konstelacje się opłacają
C2 to dobra opcja, jeśli zależy Ci na obrażeniach. Zwiększa bonus z Pale Hymn, a przy Ascendant Gleam daje pobliskiej drużynie jeszcze 40% obrażeń Lunar-Bloom. C1 warto rozważyć dla wygody. Przez 20 sekund po użyciu skilla lub Bursta wywołanie Lunar-Bloom przez członka drużyny leczy pobliską aktywną postać. Leczenie wynosi 500% Elemental Mastery Laumy i może wystąpić raz na 1,9 sekundy.
C6 też mocno zmienia jej możliwości. Ataki Frostgrove Sanctuary zadają dodatkowe obrażenia Lunar-Bloom i dają ładunki Pale Hymn. Gdy Lauma ma te ładunki, jej Normal Attacks mogą je zużywać, by zadawać obrażenia liczone jako Lunar-Bloom. Przy Ascendant Gleam obrażenia Lunar-Bloom pobliskiej drużyny są podniesione o 25%.
C3 i C5 podnoszą odpowiednio poziom Bursta i skilla, a C4 przywraca Energy, gdy trafiają ataki Frostgrove Sanctuary. Jeśli kończysz na C2, możesz zostawić C3 do C6 na później. Dotarcie do C6 wymaga wcześniejszych konstelacji.
Częste błędy
Nie przytrzymuj skilla z myślą, że zadziała bez Verdant Dew. Pilnuj też Moon Song: możesz użyć Bursta przed przytrzymanym skillem, ale nowe ładunki muszą pojawić się w ciągu 15 sekund, żeby ten Burst je zamienił.
Nie buduj Laumy wyłącznie pod Energy Recharge kosztem Elemental Mastery. Od tej statystyki zależą zarówno jej Burst, jak i pasyw wzmacniający Lunar-Bloom. Nie ignoruj jednak Energy Recharge, jeśli przez to brakuje Ci Bursta w potrzebnym momencie.
Nie zakładaj, że Lauma leczy na C0. Leczenie pojawia się na C1 i wymaga wywołania Lunar-Bloom. Pamiętaj też, że jedno trafienie kilku przeciwników może zużyć kilka ładunków Pale Hymn, więc sprawdzaj, ile ich zostało.