Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od Eternal Tides(Wieczne Pływy), żeby zadać obszarowe Hydro DMG i przywołać Gravity Ripple. Efekt podąża za aktywną postacią i stale zadaje Hydro DMG pobliskim wrogom. Przy Moonsign: Ascendant Gleam obejmuje większy obszar.
Gdy Gravity Ripple jest aktywne, reakcje Lunar i obrażenia Lunar Reaction zadawane przez pobliskich członków drużyny zbierają Gravity. Po osiągnięciu limitu rodzaj zadanych obrażeń zależy od tego, która reakcja Lunar zgromadziła najwięcej Gravity. Po wywołaniu Gravity Interference Columbina dostaje też 5% CRIT Rate na 10 sekund, maksymalnie w trzech kumulacjach.
Użyj Moonlit Melancholy(Księżycowa Melancholia), by zadać obszarowe Hydro DMG i stworzyć Lunar Domain. W jego obrębie uderzenia błyskawic Lunar-Charged mają 33% szansy na kolejne uderzenie. Każdy Moondrift ma też 33% szansy na dodatkowy atak po wywołaniu Moondrift Harmony. Lunar-Bloom może dać drużynie do trzech Moonridge Dews co 18 sekund.
Moondew Cascade(Kaskada Księżycowej Rosy) (NA) daje Columbinie Normal Attacks zadające Hydro DMG. Jeśli ma przynajmniej jeden Verdant Dew, jej Charged Attack zmienia się w Moondew Cleanse. Zużywa wtedy jeden Verdant Dew, nie kosztuje Stamina i zadaje przed nią trzy razy obszarowe Dendro DMG. Te obrażenia liczą się jako Lunar-Bloom DMG.
Build i dlaczego taki
Do wspierania drużyny załóż cztery części zestawu Silken Moon's Serenade. Dwie części dają 20% Energy Recharge. Po zadaniu Elemental DMG efekt czterech części daje drużynie 60 albo 120 Elemental Mastery, zależnie od Moonsign, i działa też poza polem walki. Zwiększa również Lunar Reaction DMG drużyny o 10% za każdy różny efekt Gleaming Moon. Efekty o tej samej nazwie się nie kumulują.
Cztery części zestawu Aubade of Morningstar and Moon skupiają się na Lunar Reaction DMG Columbiny. Dają 20%, gdy jest poza polem walki, oraz kolejne 40% przy Ascendant Gleam. Trzecią opcją jest zestaw Night of the Sky's Unveiling: daje CRIT Rate, gdy pobliscy sojusznicy wywołują reakcje Lunar, a jego posiadaczka jest na polu walki.
Na sands wybierz HP Percentage albo Energy Recharge, na goblecie HP Percentage, a na circlet CRIT DMG albo CRIT Rate. W substatach szukaj kolejno CRIT DMG, CRIT Rate, HP Percentage i Energy Recharge. HP wzmacnia jej bonus do bazowych obrażeń reakcji, a statystyki krytyczne pomagają w zadawaniu obrażeń.
Pierwszy wybór broni to Nocturne's Curtain Call. Zwiększa Max HP, a po wywołaniu reakcji Lunar lub zadaniu Lunar Reaction DMG daje więcej Max HP, CRIT DMG reakcji Lunar i Energy, także poza polem walki. Inną opcją jest Sacrificial Jade: po ponad pięciu sekundach poza polem daje Max HP i Elemental Mastery. Reliquary of Truth oferuje CRIT Rate oraz efekty za użycie skilla i zadanie Lunar-Bloom DMG.
Co rozwijać najpierw
Proponuję rozwijać najpierw Eternal Tides(Wieczne Pływy), potem Moonlit Melancholy(Księżycowa Melancholia), a na końcu Moondew Cascade(Kaskada Księżycowej Rosy) (NA). Skill zadaje obrażenia, gdy Columbina jest poza polem walki, a Burst tworzy obszar potrzebny jej drużynom. Poświęć więcej uwagi Normal Attacks, jeśli regularnie używasz Moondew Cleanse. Bonus do bazowych obrażeń reakcji pochodzi z pasywki, więc nie zakładaj, że poziomy tych talentów go zwiększą.
Do ascension zbierz materiały Winter Icelea i Radiant Antler, materiały Varunada Lazurite, Slime Condensate, Slime Secretions, Slime Concentrate oraz Mora. Talenty wymagają też materiałów Teachings of Moonlight, Guide to Moonlight, Philosophies of Moonlight, Mask of the Virtuous Doctor i Crown of Insight, a także materiałów ze Slime i Mora.
Które konstelacje się opłacają
Not in Lone Splendor(Nie w Lone Splendor) to ciekawa opcja dla drużyny Lunar. Zwiększa tempo zbierania Gravity o 34%, daje Columbinie 40% Max HP na osiem sekund po Gravity Interference i podnosi Lunar Reaction DMG pobliskich członków drużyny o 7%. Przy Ascendant Gleam aktywna postać dostaje też ATK, Elemental Mastery albo DEF, zależnie od dominującej reakcji Lunar.
Through Darkness Led by Moonlight(Poprowadzony przez mrok księżycowym światłem) to kolejny duży skok, który możesz rozważyć. Przez osiem sekund po reakcji Lunar w Lunar Domain członkowie drużyny dostają 80% CRIT DMG dla odpowiednich obrażeń Elemental DMG. Konstelacja podnosi też Lunar Reaction DMG pobliskich sojuszników o 7%.
Radiance Over Blossoms and Peaks(Promienność Nad Kwiatami i Szczytami) po użyciu skilla wywołuje efekt równoważny Gravity Interference, raz na 15 sekund. Przy Ascendant Gleam Gravity Interference może dać Energy, odporność na przerwanie albo tarczę, zależnie od dominującej reakcji. Dreamlike Glow Across Tranquil Waters(Marzycielski Blask Nad Spokojnymi Wodami) i Silence Tending One Lone Song możesz odpuścić, jeśli nie zależy Ci na kolejnych poziomach skilla lub Bursta.
Częste błędy
Nie trzymaj postaci Columbina zbyt długo na polu walki, jeśli używasz zestawu Aubade of Morningstar and Moon. Bonus czterech części do Lunar Reaction DMG znika po trzech sekundach jej aktywności. Przy zestawie Silken Moon's Serenade sprawdź zestawy reszty drużyny, żeby nie powielać tego samego efektu Gleaming Moon.
Nie traktuj limitu 7% z pasywki jako limitu dla każdej korzyści ze statystyki Max HP. Każde 1000 Max HP zwiększa bazowe Lunar Reaction DMG o 0,2% aż do tego limitu, ale Max HP nadal może mieć znaczenie dla innych efektów. Nie oczekuj też specjalnego Charged Attack bez Verdant Dew ani bonusów Lunar Domain, gdy reakcje zachodzą poza jego obszarem.