Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od nałożenia Hydro, Pyro, Cryo albo Electro postacią z drużyny. Potem przełącz się na Heizou i atakuj przez Fudou Style Martial Arts(Sztuki walki stylu Fudou) (NA): Normal Attack, Charged Attack i Plunging Attack zadają tu Anemo DMG. Charged Attack zużywa Staminę. Gdy Heizou jest na polu i wywoła Swirl albo Stellar Swirl, dostaje ładunek Declension, najwyżej raz na 0,1 sekundy.
Użyj Windmuster Kick(Kopnięcie Windmuster), gdy chcesz zadać obrażenia i przyciągnąć cele. Umiejętność tworzy Arresting Windtunnel. Trafieni przeciwnicy objęci jednym z czterech wymienionych żywiołów mogą dostać Windmuster Iris, który po chwili wybucha i zadaje obrażenia tego żywiołu. Efekt obejmuje najwyżej czterech przeciwników, a jeden cel nie może mieć Irisów różnych żywiołów naraz.
Na koniec uderz przez Heartstopper Strike(Uderzenie Zatrzymujące Serce). Krótkie naciśnięcie od razu wyprowadza cios, a przytrzymanie ładuje go i zbiera Declension. Przy czterech ładunkach efekt Conviction wzmacnia następny cios i zwiększa jego obszar. Trafienie daje też reszcie drużyny 80 Elemental Mastery na 10 sekund.
Build i dlaczego taki
Pierwszy wybór to cztery części zestawu Viridescent Venerer. Dają 15% Anemo DMG Bonus, zwiększają obrażenia Swirl o 60% i obniżają RES przeciwnika na żywioł użyty w reakcji o 40% na 10 sekund. Korzysta na tym Heizou oraz członkowie drużyny zadający obrażenia tym żywiołem.
Zestaw Lavawalker to opcja na przeciwników objętych Pyro, a zestaw Thundersoother działa podobnie przeciw celom objętym Electro. Jeśli chcesz skupić się na atakach, rozważ cztery części zestawu Desert Pavilion Chronicle: po trafieniu Charged Attack zwiększają szybkość Normal Attack i obrażenia ataków. Możesz też połączyć po dwie części zestawów Viridescent Venerer i Golden Troupe dla Anemo DMG Bonus oraz obrażeń Elemental Skill.
Na zegarku wybierz ATK Percentage albo Elemental Mastery, na kielichu Anemo DMG Bonus albo Elemental Mastery, a na koronie CRIT Rate, CRIT DMG lub Elemental Mastery. W statystykach dodatkowych szukaj najpierw CRIT Rate i CRIT DMG, potem ATK Percentage, Elemental Mastery oraz Energy Recharge.
Pierwszy wybór broni to Skyward Atlas: daje Elemental DMG Bonus i może wywołać dodatkowy atak po trafieniu Normal Attack. Broń Kagura's Verity wzmacnia Elemental Skill, a broń The Widsith daje jeden z trzech losowych bonusów po wejściu Heizou na pole. Sunny Morning Sleep-In to opcja pod Elemental Mastery. Możesz też użyć Mappa Mare, która zyskuje Elemental DMG Bonus po wywołaniu reakcji.
Co rozwijać najpierw
Proponowana kolejność rozwoju to najpierw Heartstopper Strike(Uderzenie Zatrzymujące Serce), potem Fudou Style Martial Arts(Sztuki walki stylu Fudou) (NA), a na końcu Windmuster Kick(Kopnięcie Windmuster). Na cios umiejętności zbierasz ładunki, a Normal Attack często wykorzystasz, gdy Heizou zostaje na polu. Rozwijaj też Burst, jeśli regularnie korzystasz z jego obrażeń.
Do maksymalnego awansu postaci zbierz 420 000 Mora, 168 Onikabuto, 1 Vayuda Turquoise Sliver, 9 Vayuda Turquoise Fragment, 9 Vayuda Turquoise Chunk, 6 Vayuda Turquoise Gemstone i 46 Runic Fang. Potrzebujesz też 18 Treasure Hoarder Insignia, 30 Silver Raven Insignia oraz 36 Golden Raven Insignia.
Maksymalny rozwój wszystkich talentów wymaga osobno 4 957 500 Mora, 3 Crown of Insight, 9 Teachings of Transience, 63 Guide to Transience, 114 Philosophies of Transience i 18 The Meaning of Aeons. Na talenty potrzebujesz również 18 Treasure Hoarder Insignia, 66 Silver Raven Insignia oraz 93 Golden Raven Insignia.
Które konstelacje się opłacają
Named Juvenile Casebook(Nazwany Dziennik Młodocianych) to pierwsza konstelacja, na którą zwróć uwagę. Po wejściu Heizou na pole daje mu ładunek Declension oraz 15% Normal Attack SPD na 5 sekund. Efekt uruchamia się najwyżej raz na 10 sekund i pomaga szybciej przygotować mocniejszy cios.
Curious Casefiles(Ciekawostki z akt) to kolejna ciekawa konstelacja pod ten cios. Każdy ładunek Declension daje mu 4% CRIT Rate, a Conviction zapewnia 32% CRIT DMG. Rozważ też Esoteric Puzzle Book(Ezoteryczna Księga Zagadek), które podnosi poziom umiejętności o trzy.
Investigative Collection(Zbiór śledczy) wzmacnia przyciąganie Bursta i wydłuża je do 1 sekundy. Tome of Lies(Tom Kłamstw) zwraca Energy przez wybuchy Irisów, a Secret Archive(Tajne Archiwum) podnosi poziom Bursta o trzy. Te konstelacje możesz pominąć: Heizou zbiera ładunki i wspiera drużynę również bez nich.
Z kim grać
Dobierz Heizou partnerów, którzy zapewnią Hydro, Pyro, Cryo albo Electro do Swirl i efektu Windmuster Iris. Xingqiu i Yelan to postacie Hydro, które mogą działać poza polem. Fischl jest taką opcją Electro. Ich żywioły dają Heizou cele dla ataków Anemo, kiedy zostaje aktywną postacią.
Możesz spróbować składu z Yelan, Fischl i Kuki Shinobu. Kuki Shinobu leczy jako postać Electro, więc drużyna ma leczenie oraz dostęp do Hydro i Electro. W slocie Hydro możesz zamiast Yelan użyć Xingqiu. Sangonomiya Kokomi to kolejna opcja Hydro z leczeniem.
Bennett i Xiangling są opcjami Pyro, a Faruzan to partnerka Anemo do rozważenia. Jeśli wolisz ochronę, Zhongli może zapewnić tarczę. Niezależnie od składu trafienie umiejętnością Heizou daje Elemental Mastery pozostałej trójce, ale nie samemu Heizou.
Częste błędy
Nie wypuszczaj Heartstopper Strike(Uderzenie Zatrzymujące Serce) od razu za każdym razem bez sprawdzenia ładunków. Cztery ładunki Declension dają Conviction, które zwiększa siłę i obszar ciosu. Ładunki zbierzesz przez reakcje, gdy Heizou jest na polu, albo przez przytrzymanie umiejętności.
Nie zakładaj, że zestaw Viridescent Venerer obniży wszystkie odporności naraz. Osłabienie ze zwykłego Swirl dotyczy żywiołu użytego w reakcji, więc sprawdzaj, jaki żywioł mają na sobie przeciwnicy. Zestawy Lavawalker i Thundersoother też wymagają celu objętego odpowiednim żywiołem.
Nie licz też bonusu Elemental Mastery po trafieniu umiejętnością jako wzmocnienia dla samego Heizou. Jeśli chcesz mieć tę statystykę na nim, wybierz ją na artefaktach albo broni.