Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od Aquacrest Saber. Krótkie użycie wysyła przed siebie Torrent Surge. Przytrzymanie pozwala celować i strzelać Hydro Dewdrops, a na koniec też wysyła Surge. Podczas przytrzymania, gdy masz ponad 50% HP, działa Suffusion: Dewdrops zyskują obrażenia zależne od Max HP, a Traveler traci HP co sekundę. Co pewien czas Surge wyzwala też atak Hydro powiązany z Pneuma.
Gdy Dewdrops trafią przeciwnika, Spotless Waters(Nieskazitelne Wody) tworzy w pobliżu Sourcewater Droplets. Podnieś kroplę, żeby odzyskać 7% HP. Możesz stworzyć jedną na sekundę i maksymalnie cztery na użycie umiejętności. Clear Waters(Czyste Wody) dodaje do obrażeń końcowego Surge 45% HP zużytego przez Suffusion, maksymalnie 5000.
Użyj Rising Waters(Wznoszące się Wody), żeby wypuścić powolną bańkę, która stale zadaje Hydro DMG pobliskim przeciwnikom. Foreign Stream(Zagraniczny nurt) (NA) to atak mieczem. Jego Charged Attack uderza dwa razy i zużywa Stamina.
Foreign Aqualis(Obcy Aqualis) daje Traveler specjalny Charged Attack po zebraniu trzech ładunków. Zyskujesz je, gdy obecne HP pobliskiego członka drużyny zmieni się o 5%, najwyżej raz na cztery sekundy. Przy co najmniej 50% HP specjalny atak zużywa HP, żeby zadać więcej obrażeń. Poniżej 50% HP trafienie przeciwnika leczy Traveler. Atak ten może zadziałać raz na 15 sekund.
Build i dlaczego taki
Jeśli budujesz Traveler pod obrażenia, zacznij od czterech części Marechaussee Hunter. Dwie części zwiększają obrażenia Normal Attack i Charged Attack o 15%. Cztery dają 12% CRIT Rate na pięć sekund po zmianie HP, maksymalnie trzy razy. Zarówno zużywanie HP podczas przytrzymania umiejętności, jak i podnoszenie kropli może zmienić HP Traveler.
Inna opcja to Golden Troupe: dwie części dają 20% obrażeń Elemental Skill, a cztery kolejne 25%. Bonus 25% za pozostawanie poza polem znika dwie sekundy po wejściu Traveler na pole, więc nie licz na niego przez całe przytrzymanie. Nymph's Dream daje Hydro DMG Bonus oraz premie za trafienia różnymi atakami. Możesz też połączyć dwie części Golden Troupe z dwiema Heart of Depth.
Na goblecie wybierz Hydro DMG Bonus, a na circlet CRIT Rate albo CRIT DMG. Na sands rozważ HP Percentage, Energy Recharge lub ATK Percentage. HP wzmacnia Dewdrops przy ponad 50% HP, a Energy Recharge pomaga odzyskać burst. W substatystykach szukaj kolejno CRIT Rate, CRIT DMG, HP Percentage, Energy Recharge i ATK Percentage.
Pierwszy wybór broni to Splendor of Tranquil Waters: zmiany HP właściciela zwiększają obrażenia Elemental Skill, a zmiany HP innych członków drużyny zwiększają Max HP. Uraku Misugiri wzmacnia obrażenia umiejętności i daje silniejszy efekt po zadaniu Geo DMG w pobliżu. Primordial Jade Cutter zapewnia 20% HP oraz ATK Bonus zależny od Max HP.
Co rozwijać najpierw
Dobry proponowany porządek rozwoju to Aquacrest Saber, potem Rising Waters(Wznoszące się Wody), a na końcu Foreign Stream(Zagraniczny nurt) (NA). Zacznij od umiejętności, jeśli często ją przytrzymujesz. Burst jest następny, bo jego bańka stale zadaje Hydro DMG. Zwykłe ataki mogą poczekać, jeśli rzadko uderzasz mieczem.
Do awansowania postaci zbieraj Mora, Windwheel Aster, Brilliant Diamond Sliver, Brilliant Diamond Fragment, Brilliant Diamond Chunk i Brilliant Diamond Gemstone. Potrzebujesz też materiałów Damaged Mask, Stained Mask i Ominous Mask.
Do talentów przydadzą Ci się Teachings of Equity, Guide to Equity, Philosophies of Equity, Guide to Justice, Philosophies of Justice, Guide to Order i Philosophies of Order. Potrzebne są również Transoceanic Pearl, Transoceanic Chunk, Xenochromatic Crystal, Worldspan Fern, Mora oraz Crown of Insight.
Które konstelacje się opłacają
Trickling Purity(Kapiąca czystość) to konstelacja warta rozważenia, jeśli używasz bursta. Zmniejsza prędkość bańki o 30% i wydłuża jej czas działania o trzy sekundy, więc ma ona więcej czasu na zadawanie obrażeń w pobliżu przeciwników.
Pouring Descent(Lecący Spadek) przyda Ci się podczas celowania. Na czas używania umiejętności tworzy Aquacrest Aegis, która pochłania obrażenia równe 10% Max HP Traveler. Trafienia Dewdrops mogą odnowić osłonę albo utworzyć ją ponownie raz na dwie sekundy. Osłona znika po zakończeniu umiejętności.
Tides of Justice(Prądy Sprawiedliwości) dodaje leczenie drużyny. Po podniesieniu Sourcewater Droplet pobliski członek drużyny z najniższą wartością HP Percentage odzyskuje 6% własnego Max HP. Swelling Lake(Puchnące Jezioro) pomaga za to odzyskać Traveler po dwie Energy za każdą kroplę.
Turbulent Ripples(Burzliwe Fale) i Churning Whirlpool(Wirujący Trójpęd) możesz potraktować jako niższy priorytet. Podnoszą odpowiednio poziom umiejętności i bursta o trzy, zamiast dodawać nową mechanikę.
Z kim grać
Dobierz postacie Dendro, jeśli chcesz używać Hydro w drużynie opartej na reakcjach. Jedną z opcji jest Nahida, a Yaoyao może zapewnić Dendro i leczenie. Nilou to z kolei opcja Hydro do drużyny Bloom.
W drużynie Electro rozważ Kuki Shinobu, która może leczyć, albo Raiden Shogun. Inną postacią Hydro jest Furina. Zmiany HP pobliskich członków drużyny pomagają zbierać ładunki specjalnego Charged Attack Traveler.
Możesz też spróbować drużyny Pyro z Xiangling i Bennett, dobierając Kaedehara Kazuha jako postać Anemo. Traveler wnosi Hydro DMG, ale obserwuj kierunek lotu bańki i celuj przytrzymaną umiejętnością w przeciwników, których chcesz trafić.
Częste błędy
Nie przytrzymuj Aquacrest Saber bez patrzenia na HP. Suffusion wymaga ponad 50% HP, a podczas działania zużywa HP. Po trafieniach zbieraj krople i dobierz healera, jeśli potrzebujesz więcej leczenia.
Nie zakładaj, że specjalny Charged Attack jest zawsze gotowy. Potrzebuje trzech ładunków ze zmian HP drużyny i może zadziałać tylko raz na 15 sekund. Zużycie HP i leczenie działają też po różnych stronach progu 50% HP.
Nie skupiaj całego buildu na Energy Recharge kosztem statystyk obrażeń. Zadbaj też o CRIT i Hydro DMG Bonus. Pamiętaj, że bonus zestawu Golden Troupe za pozostawanie poza polem nie utrzymuje się przez cały czas, gdy Traveler jest aktywną postacią.