Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od Charged Attack na drugim poziomie naładowania w Card Force Translocation(Translokacja siły kart) (NA). Prop Arrow zadaje obrażenia Pyro i po trafieniu przywołuje Grin-Malkin Hat. Jeśli podczas strzału Lyney ma ponad 60% HP, zużyje część zdrowia i dostanie jeden ładunek Prop Surplus, maksymalnie pięć. Ten koszt nie obniży HP poniżej 60% Max HP.
Kapelusz odciąga uwagę pobliskich wrogów, a po zniszczeniu lub upływie czasu wystrzeliwuje Pyrotechnic Strike. Bez konstelacji może istnieć tylko jeden kapelusz naraz. Gdy Prop Arrow zużyje HP, pasywka Perilous Performance(Niebezpieczny występ) sprawia, że jego kapelusz po trafieniu przywraca Lyney 3 Energy i zadaje obrażenia zwiększone o 80% ATK postaci.
Użyj Wondrous Trick: Miracle Parade(Cudowny Sztuczek: Parada Cudów), by poruszać się jako Grin-Malkin Cat. Podczas ruchu trafisz każdego pobliskiego przeciwnika najwyżej raz. Po zakończeniu umiejętność zadaje obszarowe obrażenia Pyro, przywołuje kapelusz i daje jeden ładunek Prop Surplus. Możesz samodzielnie przerwać formę kota.
Bewildering Lights(Oszałamiające światła) zużywa ładunki, wzmacniając obrażenia obszarowe, oraz przywraca HP zależnie od Max HP. Jeśli na polu jest kapelusz, umiejętność go detonuje. Zadaje wtedy obszarowe obrażenia równe Pyrotechnic Strike, liczone jako Charged Attack. Pasywka Conclusive Ovation(Rozstrzygające owacje) zwiększa obrażenia Lyney przeciw wrogom objętym Pyro o 60%, a każda inna postać Pyro w drużynie dokłada 20%, maksymalnie do 100%.
Build i dlaczego taki
Pierwszy wybór to cztery części zestawu Marechaussee Hunter. Dwie zwiększają obrażenia Normal Attack i Charged Attack o 15%. Cztery dają 12% CRIT Rate na 5 sekund po wzroście lub spadku HP, do trzech ładunków. Strzały i leczenie Lyney zmieniają jego HP, więc uwzględnij tę premię przy dobieraniu artefaktów.
Inna opcja to Vermillion Hereafter: dwie części dają 18% ATK, a cztery zwiększają ATK po użyciu Elemental Burst i przy dalszej utracie HP. Efekt znika po zejściu Lyney z pola. Cztery części zestawu Lavawalker zwiększają obrażenia przeciw wrogom objętym Pyro o 35%, więc pasują do warunku pasywki postaci.
Na klepsydrze wybierz ATK Percentage, a na kielichu Pyro DMG Bonus. Na koronie użyj CRIT DMG albo CRIT Rate, zależnie od pozostałych statystyk. W substatach szukaj kolejno CRIT DMG, CRIT Rate, ATK Percentage i Energy Recharge, pamiętając o premii z zestawu.
Najlepsza broń to The First Great Magic. Zwiększa obrażenia Charged Attack i daje ATK za postacie tego samego elementu co Lyney. Dalej jest Aqua Simulacra, która zwiększa obrażenia, gdy w pobliżu są przeciwnicy. Czterogwiazdkowa broń Scion of the Blazing Sun nakłada efekt, przez który trafiony wróg otrzymuje większe obrażenia od Charged Attack postaci.
Co rozwijać najpierw
Dobrym porządkiem rozwijania talentów jest najpierw Card Force Translocation(Translokacja siły kart) (NA), potem Bewildering Lights(Oszałamiające światła), a na końcu Wondrous Trick: Miracle Parade(Cudowny Sztuczek: Parada Cudów). Pierwszy talent obejmuje obrażenia Prop Arrow i kapelusza, z których korzystasz podczas celowania. Umiejętność jest następna, bo zamienia ładunki w obrażenia obszarowe. Elemental Burst również zadaje obrażenia i tworzy kapelusz.
Do wzniesienia przygotuj 168 sztuk Rainbow Rose, 46 sztuk Emperor's Resolution i 420 000 Mora. Potrzebujesz też materiałów Agnidus Agate Sliver, Agnidus Agate Fragment, Agnidus Agate Chunk i Agnidus Agate Gemstone, a także Recruit's Insignia, Sergeant's Insignia oraz Lieutenant's Insignia.
Talenty zużywają materiały Teachings of Equity, Guide to Equity i Philosophies of Equity, te same trzy rodzaje Insignia oraz Primordial Greenbloom. Rozwinięcie wszystkich talentów do maksimum wymaga też 3 sztuk Crown of Insight i 4 957 500 Mora.
Które konstelacje się opłacają
Najbardziej wyróżnia się Loquacious Cajoling(Gadatliwe Przekonywanie). Gdy Lyney jest na polu, co 2 sekundy dostaje 20% CRIT DMG, maksymalnie trzy razy. Zmiana postaci usuwa ładunki, więc po powrocie potrzebujesz czasu, żeby je ponownie zebrać.
Możesz rozważyć Whimsical Wonders(Kapryśne Cuda) dla dodatkowych kapeluszy i ładunku Prop Surplus. Na polu mogą wtedy być dwa kapelusze, a efekt przywołujący dwa po Prop Arrow i dający dodatkowy ładunek działa raz na 15 sekund. Inną opcją jest Well-Versed, Well-Rehearsed(Dobrze Ugruntowany, Dobrze Przećwiczony): Charged Attack Pyro obniża Pyro RES trafionego przeciwnika o 20% na 6 sekund.
Z kim grać
Lyney daje drużynie obrażenia Pyro na polu walki, a nie premię dla całej drużyny. Własne leczenie pomaga mu odzyskać HP zużyte na strzały, lecz leczący towarzysz pomoże Ci utrzymać zdrowie ponad progiem potrzebnym do zdobywania ładunków.
Częste błędy
Nie zakładaj, że każdy kapelusz zostanie na polu do użycia Bewildering Lights(Oszałamiające światła). Może zostać zniszczony albo zniknąć po upływie czasu i wtedy wystrzeli swój atak. Bez pierwszej konstelacji może też istnieć tylko jeden kapelusz naraz.
Przy wyborze celu i drużyny pilnuj warunku Pyro. Conclusive Ovation(Rozstrzygające owacje) działa na przeciwnika objętego Pyro. Dobierając artefakty, uwzględnij też CRIT Rate z zestawu Marechaussee Hunter, zanim zdecydujesz, ile tej statystyki jeszcze potrzebujesz.