Poradnik
Jak działają umiejętności
Zacznij od Pressurized Floe(Skondensowany Floe). Cios w górę zadaje Cryo DMG i uruchamia Pers Timer na 10 sekund. W tym czasie Normal Attacki wypuszczają fale mrozu, które zadają Cryo DMG i podnoszą Pressure Level. Obrażenia fal liczą się jako Elemental Skill DMG.
Użyj umiejętności ponownie, żeby wykonać Shattering Pressure i zakończyć licznik. Na poziomie 0 cios zadaje Cryo DMG, a na poziomach 1–3 Cryo i Physical DMG. Na poziomie 4 zadaje Physical DMG, a Normal Attack również zostaje zastąpiony przez Shattering Pressure. Przy buildzie Physical celuj w poziom 4 przed uwolnieniem ciśnienia.
Shadowhunter's Ambush(Zasadzka Shadowhuntera) zadaje obszarowe Cryo DMG, resetuje czas odnowienia umiejętności i uruchamia Subnautical Hunter na 10 sekund. W tym trybie czas odnowienia umiejętności jest krótszy o 70%, Normal Attacki dają jeden dodatkowy Pressure Level, a fale mrozu zadają 200% pierwotnych obrażeń. Freminet zyskuje też odporność na przerwanie, ale tryb kończy się, gdy opuści pole.
Saturation Deep Dive(Głębokie nurkowanie w nasyceniu) skraca czas odnowienia umiejętności o sekundę, gdy uwolnisz ciśnienie poniżej poziomu 4. Parallel Condensers(Kondensatory Równoległe) zwiększa obrażenia Shattering Pressure o 40% na pięć sekund po tym, jak Freminet wywoła Shatter. Flowing Eddies(Płynące wiry) (NA) ma do czterech kolejnych ciosów, a Charged Attack obraca postacią i zużywa Stamina.
Build i dlaczego taki
Do buildu Physical załóż cztery części zestawu Pale Flame. Dwie dają 25% Physical DMG, a trafienia umiejętnością budują premię do ATK. Przy dwóch ładunkach efekt czterech części podwaja premię z dwóch. Pressurized Floe(Skondensowany Floe) i fale mrozu zadają obrażenia umiejętności, które pasują do tego zestawu.
Praktyczną alternatywą są dwie części zestawu Pale Flame i dwie zestawu Bloodstained Chivalry. Każda para daje 25% Physical DMG. Jeśli chcesz mocniej postawić na Cryo, rozważ cztery części Blizzard Strayer: zestaw daje CRIT Rate przeciw wrogom pod wpływem Cryo, a jeszcze więcej przeciw Frozen. Golden Troupe to opcja pod obrażenia umiejętności, choć jego premia za pozostawanie poza polem znika dwie sekundy po wejściu na pole.
Na sands wybierz ATK Percentage, na goblecie Physical DMG Bonus, a na circlet CRIT Rate albo CRIT DMG. W substatach szukaj najpierw CRIT Rate i CRIT DMG, potem ATK Percentage i Energy Recharge. Ta ostatnia statystyka pomaga częściej korzystać z Burst, który resetuje umiejętność i przyspiesza nabijanie ciśnienia.
Song of Broken Pines to pierwszy wybór broni. Zwiększa ATK, a trafienia Normal lub Charged Attackami budują efekt zwiększający ATK i Normal ATK SPD drużyny. Tidal Shadow to dobra czterogwiazdkowa opcja, jeśli ktoś leczy Freminet: leczenie zwiększa ATK właściciela broni na osiem sekund. Gest of the Mighty Wolf zwiększa ATK SPD i zbiera ładunki premii do obrażeń po trafieniach Normal Attackami oraz użyciu umiejętności.
Co rozwijać najpierw
Dobry proponowany porządek to najpierw Pressurized Floe(Skondensowany Floe), potem Flowing Eddies(Płynące wiry) (NA), a na końcu Shadowhunter's Ambush(Zasadzka Shadowhuntera). Umiejętność obejmuje Shattering Pressure i obrażenia fal mrozu, a Normal Attacki są częścią sekwencji nabijania ciśnienia. Burst nadal przydaje się przez reset i skrócenie czasu odnowienia umiejętności.
Do maksymalnego ascension zbierz 420 000 Mora, 168 Romaritime Flower, 1 Shivada Jade Sliver, 9 Shivada Jade Fragment, 9 Shivada Jade Chunk i 6 Shivada Jade Gemstone. Potrzebujesz też 18 Transoceanic Pearl, 30 Transoceanic Chunk, 36 Xenochromatic Crystal i 46 Artificed Spare Clockwork Component — Coppelius.
Na maksymalny poziom wszystkich trzech talentów zbierz 4 957 500 Mora, 3 Crown of Insight, 9 Teachings of Justice, 63 Guide to Justice, 114 Philosophies of Justice i 18 Worldspan Fern. Do talentów potrzeba też 18 Transoceanic Pearl, 66 Transoceanic Chunk i 93 Xenochromatic Crystal.
Które konstelacje się opłacają
Moment of Waking and Resolve(Moment przebudzenia i postanowienia) daje największy skok. Gdy Freminet wywoła Frozen, Shatter, Superconduct lub Stellar-Conduct, zyskuje 12% CRIT DMG na sześć sekund, do trzech ładunków. Efekt może aktywować się raz na 0,3 sekundy.
Dreams of the Foamy Deep(Sny Pieniężnej Głębi) daje 15% CRIT Rate dla Pressurized Floe(Skondensowany Floe): Shattering Pressure. Penguins and the Land of Plenty(Pingwiny i Kraina Obfitości) przywraca dwie Energy po uwolnieniu Shattering Pressure albo trzy na poziomie 4. Warto je rozważyć, jeśli potrzebujesz pomocy z częstszym używaniem Burst.
Możesz grać bez konstelacji. C3 i C5 da się pominąć, jeśli nie potrzebujesz dodatkowych poziomów talentów: zwiększają odpowiednio poziom Normal Attack i umiejętności. C4 też jest opcjonalne i daje ATK po wywołaniu przez Freminet wymienionych reakcji.
Częste błędy
Nie zmieniaj postaci zaraz po użyciu Shadowhunter's Ambush(Zasadzka Shadowhuntera). Gdy Freminet opuści pole, Subnautical Hunter znika razem ze skróconym czasem odnowienia umiejętności i szybszym nabijaniem ciśnienia.
Jeśli celujesz w Physical DMG na poziomie 4, nie uwalniaj przypadkiem Pressurized Floe(Skondensowany Floe): Shattering Pressure wcześniej. Niższych poziomów też możesz używać i korzystać ze skrócenia czasu odnowienia z Saturation Deep Dive(Głębokie nurkowanie w nasyceniu), ale zadają inną mieszankę obrażeń.
Nie zakładaj, że Shatter wywołany przez inną postać uruchomi Parallel Condensers(Kondensatory Równoległe) dla Freminet. To on musi wywołać reakcję. Sprawdzaj też warunek broni: Tidal Shadow potrzebuje leczenia do aktywowania premii ATK, a dodatkowy CRIT Rate zestawu Blizzard Strayer zależy od stanu przeciwnika.